Java 完美获取泛型类型(包含嵌套多层的泛型)

完美获取泛型类型(包含嵌套多层的泛型)

1. 工具类

获取泛型类型工具类

2. 使用方法

2.1. 集成接口带有泛型

请使用 GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(…)。
提供的 Api:

  • Class parseInterfaceGenericParadigm(Object object, int who, int position)
  • Class parseInterfaceGenericParadigm(Class clazz, int who, int position)
  • Class parseInterfaceGenericParadigm(Object object, int who, List< Pathfinder > pathfinders)
  • Class parseInterfaceGenericParadigm(Class clazz, int who, List< Pathfinder > pathfinders)

object: 想获取那个对象的接口中泛型类型
clazz: 即 object.getClass()
who:因为一个类可以集成多个接口, who 即你想获取那个接口中的泛型
position: 一个接口中可能有多个泛型, 比如 Map 就有两个, 则 position 就是指定你想要其中的哪一个
pathfinders: 指路人(即手动指定查询特殊路径)

2.2. 集成不是接口中的泛型

请使用 GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(…)
提供的 Api:

  • Class parseGenericParadigm(Object object, int position)
  • Class parseGenericParadigm(Class clazz, int position)
  • Class parseGenericParadigm(Object object, List< Pathfinder > pathfinders)
  • Class parseGenericParadigm(Class clazz, List< Pathfinder > pathfinders)

object: 想获取那个对象的接口中泛型类型
clazz: 即 object.getClass()
pathfinders: 指路人(即手动指定查询特殊路径)

2.3. 使用情况及细节介绍
  • 情况一(非嵌套):
    Class A (extend | implements) B<T, Z>
    如果想获取 T 的具体类型:
	GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(A, 0, 0)
	or
	GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(A, 0)

如果想获取 Z 的类型

	GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(A, 0, 1)
	or
	GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(A, 1)
  • 情况二(嵌套类型):
    Class A (extend | implements) B<BaseResponse<List<Map<Integer, UserInfo>>>, T>
    如果使用情况一中的方法获取, 只能获取到最深层的泛型类型:
	// 返回的类型为 Integer 的类型, 因为都是取得都是位置 0 的泛型类型并且是最最深处的那个泛型
	GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(A, 0, 0)
	or
	GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(A, 0)

	// 获取 T 的类型就跟情况一一样了
	GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(A, 0, 1)
	or
	GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(A, 1)

如果想获取 B 中最近的泛型怎么办?
请记住不指定 指路人, 则工具类只会一股脑的找到最深处, 如果想获取嵌套中间的某一个类型怎么办? 答案就需要手动指定指路人
请先记住泛型<>就代表一个层级, 那么上面的层级怎么划分呢? 很简单:从0开始, 其中< BaseResponse > 层级为0, < List > 层级为1, < Map > 层级为2, <Integer, UserInfo> 层级为3。 结束!!!

指路人结构很简单

	public static class Pathfinder {
		public int depth;
		public int position;

		public Pathfinder() {
		}

		public Pathfinder(int in_depth, int in_position) {
			this.depth = in_depth;
			this.position = in_position;
		}
	}

其中 depth 就是指定的层级, position 为获取该层级的第几个泛型类型, 比如 Map 层级的就有两个泛型类型。
注意:如果需要手动指定指路人, 则从第 0 层要一直指定到你想要层级的泛型, 指路人不能缺失和跳跃。 原因很简单, 比如Map<List<Map<T, Z>>, Map<T, Z>>, 如果你缺失了其中一个指路人, 就无法获取到下一个路口咋走了!
已情况二为例

	// Class A (extend | implements) B<BaseResponse<List<Map<Integer, UserInfo>>>, T>
	List<GenericParadigmUtil.Pathfinder> pathfinders = new ArrayList<GenericParadigmUtil.Pathfinder>();
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(0, 0)); // --> BaseResponse
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(1, 0)); // --> List
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(2, 0)); // --> Map
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(3, 0)); // --> Integer
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(3, 1)); // --> UserInfo
	
	// eg:想获取 B 的泛型是什么类型
	List<GenericParadigmUtil.Pathfinder> pathfinders = new ArrayList<GenericParadigmUtil.Pathfinder>();
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(0, 0)); // --> BaseResponse
	Class clazz = GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(A, 0, pathfinders)
	or
	Class clazz = GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(A, pathfinders)

	// eg: 再比如想获取 位于 UserInfo 那个是什么类型
	List<GenericParadigmUtil.Pathfinder> pathfinders = new ArrayList<GenericParadigmUtil.Pathfinder>();
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(0, 0)); // --> BaseResponse
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(1, 0)); // --> List
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(2, 0)); // --> Map
	pathfinders.add(new GenericParadigmUtil.Pathfinder(3, 1)); // --> UserInfo
	Class clazz = GenericParadigmUtil.parseInterfaceGenericParadigm(A, 0, pathfinders)
	or
	Class clazz = GenericParadigmUtil.parseGenericParadigm(A, pathfinders)

题外话: 如果您是 Android 或者 ios开发者, 不让看看 Autonet 网络请求框架, 可以给你节省 N 多时间。 这两个我会一直维护。 使用很简单, 希望可以关注下, 也不失是一种选择。或者点个星哈, 多谢支持!

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