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2Dto3D.unitypackage
2D绘制 直线,曲线,矩形,按照绘制图形生成3D模型,并可以装门窗,内置俩个插件。一个booleanRT 可以在模型上扣洞,一个Mega-Fiers非常强大的3D模型变形插件
2019-08-07
Tools.unitypackage
作为开发人员,献出我多年积累的工具,功能包含:UI自动调整anchor自适应屏,UI合并(选中的UI合并到一个父级下面),移除UI父级(解除选中UI的父子级关系,并自适应屏),创建包围合(选中的所有对象,自动合并到一个父级下面,并创建一个符合尺寸的BoxCollider),shader替换,一键替换对象下所有材质球的shader,
复制对象材质球信息:我们在更换unity版本可能会出现材质丢失的情况,手动太繁琐,此功能 可以到材质正确的项目中,选中需要记录的文件夹,记录下材质信息,复制(Editor/MaterialTxt/PreMats.txt)到材质错误的项目中,然后选中需要更正的文件夹,点击设置材质球即可成功还原丢失的材质。
2019-08-07
空空如也
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