技术概念
顽石33
三人行必有我师,期待众里寻他千百度的你!我希望在成长的道路上我们一同前进,更希望成功的路上有你的足迹!!!
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软编码硬编码
转载文章链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/387312297转载 2021-12-28 11:22:57 · 127 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 3.0 开发之纹理贴图
1.概念:什么是纹理现实生活中,纹理(Texture)最通常的作用是装饰 3D 物体,它就像是贴纸一样贴在物体表面,丰富物体的表面和细节。 在 OpenGLES 开发中,纹理除了用于装饰物体表面,还可以用来作为存储数据的容器。那么在 OpenGL 中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是 GPU 使用的图像数据结构,纹理分为 2D 纹理、 立方图纹理和 3D 纹理。2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素转载 2021-01-29 17:05:18 · 709 阅读 · 0 评论 -
项目中使用到的线程池.
package com.megvii.livecheck.common;import android.util.Log;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;import java.util.concurrent.ThreadFactory;import java.util.c原创 2020-11-25 15:05:09 · 834 阅读 · 0 评论 -
C、C++和C#这三门语言区别
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入https://www.cnblogs.com/alongdidi/p/c_cPlusPlus_cSharp_diff.ht转载 2020-07-27 11:19:30 · 1214 阅读 · 0 评论 -
Flutter调用原生Android开发!
bnm,.原创 2020-07-24 17:53:44 · 672 阅读 · 0 评论 -
Android中的动画
看到一篇文章感觉写的很好!拿过来收藏一下,有时间整理一下.原文:https://juejin.im/post/5aea7063f265da0b9b072758转载 2019-11-11 11:30:46 · 117 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单例模式
转载:https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/17056901转载 2019-09-17 23:48:29 · 92 阅读 · 0 评论 -
反编译
https://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/93149427转载 2019-09-08 15:54:36 · 92 阅读 · 0 评论 -
Gradle的概念和理解.
Gradle 是个啥,一开始我也没弄清,官方解释是:Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化建构工具那么Apache Ant和Apache Maven又是个啥?这个先忽略,那自动化建构工具呢?我个人狭义的理解就是软件环境部署和打包的工具,那么.net 也有CruiseControl.Net持续集成 WIX生成安装包,这是类似的东西,只是Gra...转载 2019-05-17 10:10:36 · 653 阅读 · 0 评论 -
Android检测内存溢出工具--leakcanary
转载文章:https://www.jianshu.com/p/70b8c87ea877转载 2019-03-18 11:39:38 · 1144 阅读 · 0 评论 -
git的使用代码提交,公钥私钥的生成。
https://www.cnblogs.com/joyho/articles/4062574.html 生成公钥.私钥. https://blog.csdn.net/loner_fang/article/details/80488385 参考。第一次将本地项目提交到服务器时操作:git init 初始化仓库git add .git commit -m "注释信息"git...原创 2019-03-14 15:45:25 · 454 阅读 · 0 评论 -
Android导致内存泄漏的各种情况。
文章转载: https://mp.weixin.qq.com/s/_s88Xjti0YwO4rayKvF5Dg转载 2019-02-20 09:35:52 · 201 阅读 · 0 评论 -
网络框架 Retrofit + RxJava + OkHttp + 数据返回日志拦截
简单说一下框架的主要流程:1.在主工程的gradle的引入相关库。 implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'// implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'//耗时操作完成后,事件消费在主线程,添加此框架支持 implementation 'i...原创 2019-01-29 11:43:09 · 607 阅读 · 0 评论 -
环信的使用以及注意事项!
参考文档: http://docs.easemob.com/im/200androidclientintegration/10androidsdkimport 环信官网。Demo 下载 : http://www.easemob.com/download/im examples 文件夹下。ChatDemoUI3.0 项目。1. 需要什么功能导入什么SDK。SDK 采用模块化设计,每一模块的功...原创 2018-05-30 10:49:59 · 828 阅读 · 0 评论 -
接口回调 简单实例 及分析!
# 接口回调的概念: 接口回调是指:可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。看下面示例。# 简单的Demo: 1.创建一个接口类public interface ShowListener { void...原创 2018-06-06 10:38:56 · 457 阅读 · 0 评论 -
MVP简单介绍以及案例分析!
转载文章:https://blog.csdn.net/swust_zeng_zhuo_k/article/details/78760947随着项目的越来越大MVC模式开发,代码显得越来越臃肿。转载 2018-06-21 15:31:38 · 296 阅读 · 0 评论 -
Android Studio 自定义模版 Live Template 。
文章摘自: https://blog.csdn.net/qjay_dev/article/details/51278713Live Template这种模板用法就是输入特定字符,按下Tab键即可,此键可自定义设置在方法中输入“Toast”并按下Tab键快速编写TAG,在类中输入“logt”并按下Tab键常量的编写,详细见图 输出语句的书写的正确姿势Log打印语句的Code正确方式对一个对象的判空...转载 2018-06-08 10:52:51 · 3126 阅读 · 1 评论 -
HttpURLConnection与HttpClient区别及联系?
面试笔试题:一: HTTP 协议可能是现在 Internet 上使用得最多、最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序需要直接通过 HTTP 协议来访问网络资源。在 JDK 的 java.net 包中已经提供了访问 HTTP 协议的基本功能:HttpURLConnection。 HttpURLConnection是java的标准类,HttpURLConnection继承自URLConnect...原创 2018-07-05 10:49:44 · 602 阅读 · 0 评论 -
Android用命令行查看sharepreference文件内容:
转载:https://blog.csdn.net/lonewolf521125/article/details/51455093转载 2018-11-14 12:39:49 · 829 阅读 · 0 评论 -
老生常谈的Handler消息机制 -- handler消息流程.
4.Handler机制Android中主线程也叫UI线程,那么从名字上我们也知道主线程主要是用来创建、更新UI的,而其他耗时操作,比如网络访问,或者文件处理,多媒体处理等都需要在子线程中操作,之所以在子线程中操作是为了保证UI的流畅程度,手机显示的刷新频率是60Hz,也就是一秒钟刷新60次,每16.67毫秒刷新一次,为了不丢帧,那么主线程处理代码最好不要超过16毫秒。当子线程处理完数据后,为了...原创 2018-12-05 18:49:13 · 141 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式 —— 如何通俗理解设计模式及其思想?(玉刚说)
参考文章: 通俗理解Android设计模式(玉刚说) https://mp.weixin.qq.com/s/T6ZCQRydzFgVUezlywC8Zw 概念分析: https://juejin.im/post/5bc7ceed5188255c7d21683f设计模式概念设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过...转载 2018-07-05 10:07:06 · 717 阅读 · 0 评论 -
Android屏幕适配概论:
参考简书: https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b# 概念: dip:Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以160dpi为基准,1dp=1pxdp:同dipdpi:屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写px:像素,物理上的绝对单位Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、72...原创 2018-05-14 16:04:27 · 147 阅读 · 0 评论