涂色

题目大意:

有一根长度为1000000000的棍子,一开始涂成白色。
棍子上有刻度,左端点为0,右端点1000000000。
由于某种原因这根棍子的某些部分被重新涂过了。
重新涂的颜色可能是黑色或着白色。
棍子总共被依次重新涂了N(1<=N<=5000)次。
找出最后最长的白色段。

解题思路:

正解似乎是线段树
离散化走起–
按照每次涂色的位置(横纵坐标)排序
然后找最长白色段

源程序:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
using namespace std;int n,p,ansl,ansr,left,right;
int l[5001],r[5001],f[10001];char color[5001];
int main()
{
    l[0]=0;r[0]=1000000000;color[0]='w';
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d %d ",&l[i],&r[i]);
        color[i]=getchar();getchar();
        f[i*2-1]=l[i];f[i*2]=r[i];
    }
    sort(f+1,f+n*2+1);
    for (int i=1;i<=n*2;i++)
     for (int j=n;j>=0;j--)
      if((f[i-1]>=l[j])&&f[i]<=r[j])
      {
        if(color[j]=='b')
        {
            if(right-left>ansr-ansl) 
             {ansl=left;ansr=right;}
            left=f[i];right=f[i+1];
        }
        else if(f[i-1]<=right) right=f[i];
        break;
      }
    if(right-left>ansr-ansl)
    {ansl=left;ansr=right;}
    printf("%d %d",ansl,ansr);
    return 0;
}
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html5 canvas填色画游戏代码是一款适合儿童玩的益智类填色游戏,通过选中色块,来给模型填充颜色。支持多种模型选择填色效果。 function extend(O1,O2){     for(var i in O2){         O1[i]=O2[i];     } } function each(arr,f){     for(var i = 0;i<arr.length;i ){         f.call(arr[i],i,arr[i]);     } } function dataInfo(Obj,x,y){     var c=document.createElement("canvas");     var txt= c.getContext("2d");     c.width=Obj.img.width;     c.height=Obj.img.height;     txt.drawImage(Obj.img,0,0);     var data=txt.getImageData(x-1,y-1,3,3);     var num=0;     for(var q=0;q<data.data.length;q =4){         num =data.data[q 3];     }     num=num/9;     return parseInt(num); } var HGAME=new Object(); HGAME.event=new Object();//事件对象 HGAME.event.clickBuffer=new Array();//缓存要添加事件的节点 click buffer HGAME.animate=function(Obj){     var defaultObj={         time:30,//动画间隔         frequency:-1,//动画次数 -1表示无限制         action:function(){},//动画每一帧的动作         lastAction:function(){}//最后一次动画执行完成触发函数     };     extend(defaultObj,Obj);     var oldTime=new Date();     var newTime=null;     this.time=defaultObj.time;     this.frequency=defaultObj.frequency;     this.action=defaultObj.action;     this.lastAction=defaultObj.lastAction;     this.stop=function(){         cancelAnimationFrame(this.INT_BUFFER);     };
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