滴水逆向三期实践12:进程4GB空间,重定位表

1,进程 4GB空间

双击一个exe 就打开了一个进程,相应的会有属于这个进程的独立的 4GB 空间,当然这个空间是虚拟的,假的相当于游戏中玩家前进生成新地图,身后删除地图,移动起来相当于有一个很大的世界。即用到的地方按需分配,就是进程的4GB空间。具体由操作系统调度。和实际物理内存不是一个概念。

低2G为用户空间,前后64K不会被分配,0-FFFF用于做各种无效检查(空指针就只向这里)

64K  7FFF0000 - 8000000 用来做内核的交互。高2G空间是内核使用的。

由主模块 exe 加若干辅助模块 dll 组成(exe会调用一些 dll ,调用的dll 又会再调用其他 dll),来填充这近 2GB 的空间。

因为打开的是该exe进程,则这块空间最先由 exe 占第一块空间。所以一般情况下,EXE都是可以按照 ImageBase 的地址进行加载的。而 ImageBase 通常是 400000H。但DLL不是  DLL是有EXE或其他 DLL使用它,它才加载到相关EXE的进程空间的。

为了提高搜索的速度,模块间地址也是要对齐的 模块地址对齐为10000H 也就是64K

2,重定位表

而打开一个程序,观察一下全局变量的反汇编 

1、也就是说,当时程序编译的时候写的就是绝对地址,而非相对地址!所以该程序往4GB空间加载时的位置如果不是文件中的 ImageBase,也就是说没占住原先设定的起始位置,那么上面写的绝对地址,肯定出大问题的。所以,重定位表,就是为解决这个绝对地址的问题而生的

2、如果程序能够按照预定的 ImageBase 来加载的话,那么就不需要重定位表
这也是为什么 exe 很少有重定位表,而 DLL 大多都有重定位表的原因(DLL通常不能按照设想的 ImageBase 作起始加载位置,因为不同exe加载DLL顺序不同,可能这个DLL设定的 ImageBase 位置被其他DLL占了)

3、一旦某个模块没有按照 ImageBase 进行加载,那么所有类似上面中的地址就都需要修正,否则,引用的地址就是无效的.

3、一个EXE中,需要修正的地方会很多,那我们如何来记录都有哪些地方需要修正呢?

   答案就是重定位表

3,重定位表的定位

数据目录项的第6个结构,就是重定位表.

通过 IMAGE_DATA_DIRECTORY(数据目录)第六个结构的VirtualAddress 属性 找到第一个IMAGE_BASE_RELOCATION 结构

重定位表只有上述这个 IMAGE_BASE_RELOCATION 结构若干个,这两个字段后面还接有一大块表数据,为图中的“具体项”,如下图:

 按照上述思路,可写代码打印重定位表的信息(不打印具体项,但按照上面公式打印具体项的数量)但这里注意一个问题,就是遍历这个重定位表,是根据这一块的 VirtualAddress 和 SizeOfBlock 结束后,下一块 VirtualAddress 和 SizeOfBlock 是否全0 来判断重定位表是否结束的

#include "Currency.h"
#include "windows.h"
#include "stdio.h"

VOID h325()		//打印重定向表所有内容
{
	char FilePath[] = "Dll1.dll";	//CRACKME.EXE        CrackHead.exe     Dll1.dll		R.DLL	LoadDll.dll
	LPVOID pFileBuffer = NULL;				//会被函数改变的 函数输出之一
	LPVOID* ppFileBuffer = &pFileBuffer;	//传进函数的形参
	PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader = NULL;
	PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32 pOptionalHeader = NULL;
	PIMAGE_BASE_RELOCATION pRelocationTable = NULL;
	DWORD nameFOA = NULL;
	DWORD AddressOfNamesFOA = NULL;

	if (!ReadPEFile(FilePath, ppFileBuffer))
	{
		printf("文件读取失败\n");
		return;
	}
	//Dos头
	pDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)pFileBuffer;	// 强转 DOS_HEADER 结构体指针
	//可选PE头	  简化后的处理
	pOptionalHeader = (PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32)((DWORD)pFileBuffer + pDosHeader->e_lfanew + 4 + IMAGE_SIZEOF_FILE_HEADER);
	//重定向表
	pRelocationTable = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)((DWORD)pFileBuffer + RVA2FOA(pFileBuffer, pOptionalHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress));
	printf("RelocationTable VirtualAddress:%x\n", pOptionalHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress);
	if (!pOptionalHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC].VirtualAddress)
	{
		printf("该文件没有重定向表!\n");
		return;
	}
	int i = 1;
	while ( pRelocationTable->VirtualAddress && pRelocationTable->SizeOfBlock)
	{
		printf("第%d个块VirtualAddress:%x\n", i, pRelocationTable->VirtualAddress);
		printf("第%d个块SizeOfBlock:%x\n", i,pRelocationTable->SizeOfBlock);
		printf("第%d个块项数:%d\n", i, (pRelocationTable->SizeOfBlock - 8)/2);
		pRelocationTable = (PIMAGE_BASE_RELOCATION)(pRelocationTable->SizeOfBlock + (DWORD)pRelocationTable);
		i++;
	}
}

 可得结果如下:

 结果可用 CFF Explorer 对照是否正确

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值