一、程序设计中常见的命名规则
1、Pascal命名法(帕斯卡命名法):
命名中的每一个逻辑点(单词)都用大写字母标记,如: FirstName, LastName等,也称为"大驼峰命名法"
2、Camel命名法(驼峰命名法):
除第一个单词外,其他单词首字母大写,如: userName, useerAge等,也称作"骆驼式命名法"或"小驼峰命名法"
3、Hungarian命名法(匈牙利命名法):
基本原则: 变量名=属性+类型+对象描述
属性部分:
g_ 全局变量c_ 常量
m_ c++类成员变量
s_ 静态变量
类型部分:
数组 a指针 p
函数 fn
无效 v
句柄 h
长整型 l
布尔 b
浮点型(有时也指文件) f
双字 dw
字符串 sz
短整型 n
双精度浮点 d
计数 c(通常用cnt)
字符 ch(通常用c)
整型 i(通常用n)
字节 by
字 w
实型 r
无符号 u
描述部分:
最大 Max最小 Min
初始化 Init
临时变量 T(或Temp)
源对象 Src
目的对象 Dest
如:
C类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_成员变量 m_pDoc, m_nCustomers
4、UderScoreCase命名法(下划线命名法):
在每个单词之间用下划线连接,一般小写,如: user_name, user_age等,随着C语言的出现而流行起来的,在C语言中一般用此方法命名变量
二、C#_ASP.NET中常见用法
标识符
标识符
是用来识别