Java中线程的创建与使用


前言

1)Java语言的JVM允许程序运行多个线程,它通过java.lang.Thread
类来体现。
2)Thread类的特性
①每个线程都是通过某个特定Thread对象的run()方法来完成操作的,经常
把run()方法的主体称为线程体
②通过该Thread对象的start()方法来启动这个线程,而非直接调用run()


一、Thread类

1.构造器

①Thread():创建新的Thread对象
②Thread(String threadname):创建线程并指定线程实例名
③Thread(Runnable target):指定创建线程的目标对象,它实现了Runnable接口中的run方法
④Thread(Runnable target, String name):创建新的Thread对象

二、API创建线程的两种方式

JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
1)继承Thread类的方式
2)实现Runnable接口的方式

1.方式一:继承Thread类

1)定义子类继承Thread类。
2)子类中重写Thread类中的run方法。
3)创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4)调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述【注意】:
① 如果自己手动调用run()方法,那么就只是普通方法,没有启动多线程模式。
② run()方法由JVM调用,什么时候调用,执行的过程控制都有操作系统的CPU调度决定。
③ 想要启动多线程,必须调用start方法。
④ 一个线程对象只能调用一次start()方法启动,如果重复调用了,则将抛出以上的异常“IllegalThreadStateException”。

2.方式二:实现Runnable接口

1)定义子类,实现Runnable接口。
2)子类中重写Runnable接口中的run方法
3)通过Thread类含参构造器创建线程对象。
4)将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中
5)调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。

三、JDK5.0新增线程创建方式

1.新增方式一:实现Callable接口

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
1)相比run()方法,可以有返回值
2)方法可以抛出异常
3)支持泛型的返回值
4)需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

Future接口:
1)可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是
否完成、获取结果等。
2)FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
3)FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为
Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值

通过实现Callable接口创建线程方式代码示例:

//1.创建一个实现Callable接口的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call方法中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()方法
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //get()返回值为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            //6.获取Callable中call()的返回值
            Object num = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + num);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

2.新增方式二:使用线程池

背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,
对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完
放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交
通工具。
好处
1) 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2)降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
3)便于线程管理
① corePoolSize:核心池的大小
② maximumPoolSize:最大线程数
③ keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
④ …

线程池相关API:
1)JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorServiceExecutors
2)ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
① void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
② Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
③ void shutdown() :关闭连接池
3) Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
① Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
② Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
③ Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
④ Executors.newScheduledThreadPool(n):创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。

利用线程池创建线程代码示例:

class NumberThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread2 implements Callable{

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
        return null;
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //ExecutorService是接口,是一种多态的形式
        /**
         * 接口中的属性是常量,不能修改设置,ExecutorService是接口,通过查看当前类的方式得到service的当前类是
         * ThreadPoolExecutor,将service进行强转,得到ThreadPoolExecutor类型的service1,通过
         * service1调用参数进行修改
         */
        ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
        service1.setMaximumPoolSize(20);

        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());


        //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread()); //适用于Runnable
        service.submit(new NumberThread2()); //适用于Callable

        //3.关闭连接池
        service.shutdown(); //关闭连接池
    }
}

四、继承方式和实现方式的联系与区别

public class Thread extends Object implements Runnable

1.区别

继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

2.实现方式的好处

避免了单继承的局限性
多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线
程来处理同一份资源。

五、Thread类的有关方法

1.常用方法

void start(): 启动线程,并执行对象的run()方法
run(): 线程在被调度时执行的操作
String getName(): 返回线程的名称
void setName(String name):设置该线程名称
static Thread currentThread(): 返回当前线程。在Thread子类中就
是this,通常用于主线程和Runnable实现类

2.其他方法

static void yield():线程让步
① 暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程(与优先级相同或更高的线程交错执行,因为cpu的分配是随机的)
② 若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
join() :当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将
被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止(其他线程执行完才能继续执行)
① 低优先级的线程也可以获得执行
static void sleep(long millis):(指定时间:毫秒)
① 令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU控制,使其他线程有机会被执行,时间到后重排队。
② 抛出InterruptedException异常
stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
boolean isAlive():返回boolean,判断线程是否还活着

六、线程的调度

1.调度策略

时间片:
在这里插入图片描述
Java的调度方法:
① 同优先级线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
② 对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

2.线程的优先级

线程的优先级等级:
MAX_PRIORITY:10
MIN _PRIORITY:1
NORM_PRIORITY:5

涉及的方法:
getPriority() :返回线程优先值
setPriority(int newPriority) :改变线程的优先级

说明:
线程创建时继承父线程的优先级
低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用

七、线程的调度

Java中的线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。
1)它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
2)守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
3)Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
4)若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
形象理解:兔死狗烹,鸟尽弓藏


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