到目前为止,我们练习使用了经验贝叶斯克里金插值和含障碍的核插值来创建预测面,它们最好用来对光滑的面进行插值,并具有可预测的变化,像降雨量或噪音水平。现在我们来学习一种插值地形的方法:地形至栅格工具创建一个插值面,产生一种具有特定于高程数据的特征的面。
以下特征将这种方法与其他方法区分开来:
1)使用一种迭代的有限差分技术。
2)涉及很多输出判别要素类。
3)大量输出成果。
地形至栅格工具对插值过程施加了约束,从而产生了连贯的水系结构和正确的山脊和河流数据。这种强加的排水条件在更少的输入数据情况下产生更精确地面,输入数据的数量可能适于的数量级比正常需要适当数字化等值线的数量级要小,从而进一步降低获取可靠DEMs的花费。全球的排水状况也几乎消除了编辑或后处理的需要以消除生成面上的虚假的洼地。
地形至栅格工具使用以下矢量数据来插值面:
1)等高线
2)河流线
3)湖多边形
4)采样点
5)洼地点
6)边界多边形
地形至栅格工具从提供的等高线和点插值出一个面,然后修改面以加强水流和湖泊数据所代表的水系系统。如果是输入等高线、河流、湖泊、采样点和洼地数据超过边界,则通常得到最好的结果。该工具为较大的区域插入一个面,然后按照边界裁剪,帮助消除边缘效应。
探索下面的交互式图形,了解地形到栅格工具输入的内容。
边界:边界是一个包含单一多边形的要素类,它定义了插值的