JVM之垃圾回收

一.JVM垃圾回收

1.JVM内存分配与回收的介绍

Java 自动内存管理最核心的功能是 堆 内存中对象的分配与回收。
由于现代J VM 采用分代收集算法, 因此 Java 堆从 GC 的角度还可以细分为: 新生代(Eden 区、From Survivor 区和 To Survivor 区)和老年代。

堆空间的基本结构:
在这里插入图片描述
MinorGC的过程(复制,清空,互换)

  1. eden、servicorFrom 复制到 ServicorTo,年龄+1
    首先,把 Eden 和 ServivorFrom 区域中存活的对象复制到 ServicorTo 区域(如果有对象的年
    龄以及达到了老年的标准,则赋值到老年代区),同时把这些对象的年龄+1(如果 ServicorTo 不
    够位置了就放到老年区);
  2. 清空 eden、servicorFrom
    然后,清空 Eden 和 ServicorFrom 中的对象;
  3. ServicorTo 和 ServicorFrom 互换
    最后,ServicorTo 和 ServicorFrom 互换,原 ServicorTo 成为下一次 GC 时的 ServicorFrom
    区。

上图所示的 Eden 区、From区、To 区都属于新生代,Old 区属于老年代。大部分情况,对象都会首先在 Eden 区域分配,在一次新生代垃圾回收后,如果对象还存活,则会进入To,并且对象的年龄还会加 1(Eden 区->Survivor 区后对象的初始年龄变为 1),当它的年龄增加到一定程度(默认为 15 岁),就会被晋升到老年代中。对象晋升到老年代的年龄阈值,可以通过参数 XX:MaxTenuringThreshold 来设置。经过这次GC后,Eden区和"From"区已经被清空。这个时候,“From"和"To"会交换他们的角色,也就是新的"To"就是上次GC前的“From”,新的"From"就是上次GC前的"To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,"To"区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。

堆内存常见分配测略

  1. 对象优先在eden区分配
  2. 大对象直接计入老年代
  3. 长期存活的进入老年代

1.1 eden区

Java 新对象的出生地(如果新创建的对象占用内存很大,则直接分配到老年代)。当 Eden 区内存不够的时候就会触发 MinorGC,对新生代区进行一次垃圾回收。

Minor GC与Full GC的不同
1.新生代GC(Minor GC):对新生代的垃圾回收动作,回收较快
2. 老生代GC(Major GC):Major GC的速度比Minor GC慢

1.2 老年代

为了避免为大对象分配内存时由于分配担保机制的复制而带来效率降低。
主要存放应用程序中生命周期长的内存对象。
老年代的对象比较稳定,所以 MajorGC 不会频繁执行。在进行 MajorGC 前一般都先进行了一次 MinorGC,使得有新生代的对象晋身入老年代,导致空间不够用时才触发。当无法找到足
够大的连续空间分配给新创建的较大对象时也会提前触发一次 MajorGC 进行垃圾回收腾出空间。
**MajorGC 采用标记清除算法:**首先扫描一次所有老年代,标记出存活的对象,然后回收没
有标记的对象。MajorGC 的耗时比较长,因为要扫描再回收。MajorGC 会产生内存碎片,为了减
少内存损耗,我们一般需要进行合并或者标记出来方便下次直接分配。当老年代也满了装不下的
时候,就会抛出 OOM(Out of Memory)异常。

1.3长期存活的对象进入老年代

如果一个对象结果Minor GC后仍然存活,并被survivor容纳,将对象的年龄设置为1,每经过一次,就增加一岁,年龄默认增加到15岁,就会被分配到老年代。

2.怎么确定垃圾

2.1 引用计数法

给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它,计数器就加 1;当引用失效,计数器就减 1;任何时候计数器为 0 的对象就是不可能再被使用的。

在 Java 中,引用和对象是有关联的。如果要操作对象则必须用引用进行。因此,很显然一个简单
的办法是通过引用计数来判断一个对象是否可以回收。简单说,即一个对象如果没有任何与之关
联的引用,即他们的引用计数都为 0,则说明对象不太可能再被用到,那么这个对象就是可回收
对象。

这个方法实现简单,效率高,但是目前主流的虚拟机中并没有选择这个算法来管理内存,其最主要的原因是它很难解决对象之间相互循环引用的问题

2.2 可达性分析

为了解决引用计数法的循环引用问题,Java 使用了可达性分析的方法。通过一系列的“GC roots”
对象作为起点搜索。如果在“GC roots”和一个对象之间没有可达路径,则称该对象是不可达的。

要注意的是,不可达对象不等价于可回收对象,不可达对象变为可回收对象至少要经过两次标记
过程。两次标记后仍然是可回收对象,则将面临回收。

2.3 JAVA 四中引用类型

2.3.1 强引用

在 Java 中最常见的就是强引用,把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引
用。当一个对象被强引用变量引用时,它处于可达状态,它是不可能被垃圾回收机制回收的,即
使该对象以后永远都不会被用到 JVM 也不会回收。因此强引用是造成 Java 内存泄漏的主要原因之
一。

2.3.2 软引用(SoftReference)

软引用需要用 SoftReference 类来实现,对于只有软引用的对象来说,当系统内存足够时它
不会被回收,当系统内存空间不足时它会被回收。软引用通常用在对内存敏感的程序中。

软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,JAVA 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

2.3.3 弱引用(WeakReference)

弱引用需要用 WeakReference 类来实现,它比软引用的生存期更短,对于只有弱引用的对象
来说,只要垃圾回收机制一运行,不管 JVM 的内存空间是否足够,总会回收该对象占用的内存。

弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

2.3.4 虚引用(PhantomReference)

虚引用需要 PhantomReference 类来实现,它不能单独使用,必须和引用队列联合使用。
引用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态。

虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于: 虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。

在程序设计中一般很少使用弱引用与虚引用,使用软引用的情况较多,这是因为软引用可以加速 JVM 对垃圾内存的回收速度,可以维护系统的运行安全,防止内存溢出(OutOfMemory)等问题的产生。

2.3.5 如何判断废弃常量

我们如何判断一个常量是废弃常量呢?

假如在常量池中存在字符串 “grace”,如果当前没有任何 String 对象引用该字符串常量的话,就说明常量 “grace” 就是废弃常量,如果这时发生内存回收的话而且有必要的话,“grace” 就会被系统清理出常量池。

注意: JDK1.7 及之后版本的 JVM 已经将运行时常量池从方法区中移了出来,在 Java 堆(Heap)中开辟了一块区域存放运行时常量池。

2.3.6 如何判断无用的类

需要满足三个条件:

  1. 所有实例已经被回收
  2. 加载这个类的类加载器已经被回收
  3. 这个类对应的Class对象没有被任何地方引用

满足以上三个条件就可以回收。

3.垃圾收集算法

3.1 标记清除算法(Mark-Sweep)

最基础的垃圾回收算法,分为两个阶段,标注和清除。标记阶段标记出所有需要回收的对象,清
除阶段回收被标记的对象所占用的空间。如图

在这里插入图片描述

从图中我们就可以发现,该算法最大的问题是内存碎片化严重,后续可能发生大对象不能找到可
利用空间的问题。

3.2 复制算法(copying)

为了解决 Mark-Sweep 算法内存碎片化的缺陷而被提出的算法。按内存容量将内存划分为等大小
的两块。每次只使用其中一块,当这一块内存满后将尚存活的对象复制到另一块上去,把已使用
的内存清掉,如图:

在这里插入图片描述
这种算法虽然实现简单,内存效率高,不易产生碎片,但是最大的问题是可用内存被压缩到了原
本的一半。且存活对象增多的话,Copying 算法的效率会大大降低。

3.3 标记整理算法(Mark-Compact)

结合了以上两个算法,为了避免缺陷而提出。标记阶段和 Mark-Sweep 算法相同,标记后不是清
理对象,而是将存活对象移向内存的一端。然后清除端边界外的对象。如图:

在这里插入图片描述

3.4 分代收集算法

分代收集法是目前大部分 JVM 所采用的方法,其核心思想是根据对象存活的不同生命周期将内存
划分为不同的域,一般情况下将 GC 堆划分为老生代(Tenured/Old Generation)和新生代(Young
Generation)。老生代的特点是每次垃圾回收时只有少量对象需要被回收,新生代的特点是每次垃
圾回收时都有大量垃圾需要被回收,因此可以根据不同区域选择不同的算法。

在新生代中,可以选择复制算法,利用少数的对象复制来完成垃圾收集,老生代中,对象存活率高,可以选择标记-清除法或者标记-整理法.

3.4.1 新生代与复制算法

目前大部分 JVM 的 GC 对于新生代都采取 Copying 算法,因为新生代中每次垃圾回收都要
回收大部分对象,即要复制的操作比较少,但通常并不是按照 1:1 来划分新生代。一般将新生代
划分为一块较大的 Eden 空间和两个较小的 Survivor 空间(From Space, To Space),每次使用
Eden 空间和其中的一块 Survivor 空间,当进行回收时,将该两块空间中还存活的对象复制到另
一块 Survivor 空间中。

在这里插入图片描述

3.4.2 老年代与标记整理算法

因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保, 就必须采用“标记—清理”或“标记—整理”算法来进行回收, 不必进行内存复制, 且直接腾出空闲内存.

4.垃圾收集器

Java 堆内存被划分为新生代和年老代两部分,新生代主要使用复制和标记-清除垃圾回收算法年老代主要使用标记-整理垃圾回收算法,因此 java 虚拟中针对新生代和年老代分别提供了多种不
同的垃圾收集器,JDK1.6 中 Sun HotSpot 虚拟机的垃圾收集器如下:

在这里插入图片描述

4.1 Serial 垃圾收集器(单线程、复制算法)

Serial(英文连续)是最基本垃圾收集器,使用复制算法,曾经是JDK1.3.1 之前新生代唯一的垃圾
收集器。Serial 是一个单线程的收集器,它不但只会使用一个 CPU 或一条线程去完成垃圾收集工作,并且在进行垃圾收集的同时,必须暂停其他所有的工作线程,直到垃圾收集结束。

Serial 垃圾收集器虽然在收集垃圾过程中需要暂停所有其他的工作线程,但是它简单高效,对于限
定单个 CPU 环境来说,没有线程交互的开销,可以获得最高的单线程垃圾收集效率,因此 Serial
垃圾收集器依然是 java 虚拟机运行在 Client 模式下默认的新生代垃圾收集器.

4.2 ParNew 垃圾收集器(Serial+多线程)

ParNew 垃圾收集器其实是 Serial 收集器的多线程版本,也使用复制算法,除了使用多线程进行垃
圾收集之外,其余的行为和 Serial 收集器完全一样,ParNew 垃圾收集器在垃圾收集过程中同样也
要暂停所有其他的工作线程。

ParNew 收集器默认开启和 CPU 数目相同的线程数,可以通过-XX:ParallelGCThreads 参数来限
制垃圾收集器的线程数。【Parallel:平行的】

ParNew虽然是除了多线程外和Serial 收集器几乎完全一样,但是ParNew垃圾收集器是很多 java
虚拟机运行在 Server 模式下新生代的默认垃圾收集器。

4.3 . Parallel Scavenge 收集器(多线程复制算法、高效)

Parallel Scavenge 收集器也是一个新生代垃圾收集器,同样使用复制算法,也是一个多线程的垃
圾收集器,它重点关注的是程序达到一个可控制的吞吐量(Thoughput,CPU 用于运行用户代码
的时间/CPU 总消耗时间,即吞吐量=运行用户代码时间/(运行用户代码时间+垃圾收集时间)),
高吞吐量可以最高效率地利用 CPU 时间,尽快地完成程序的运算任务,主要适用于在后台运算而
不需要太多交互的任务。自适应调节策略也是 ParallelScavenge 收集器与 ParNew 收集器的一个
重要区别。

4.4 Serial Old 收集器(单线程标记整理算法 )

Serial Old 是 Serial 垃圾收集器年老代版本,它同样是个单线程的收集器,使用标记-整理算法,
这个收集器也主要是运行在 Client 默认的 java 虚拟机默认的年老代垃圾收集器。
在 Server 模式下,主要有两个用途:

  1. 在 JDK1.5 之前版本中与新生代的 Parallel Scavenge 收集器搭配使用。
  2. 作为年老代中使用 CMS 收集器的后备垃圾收集方案。

4.5 Parallel Old 收集器(多线程标记整理算法)

Parallel Old 收集器是Parallel Scavenge的年老代版本,使用多线程的标记-整理算法,在 JDK1.6
才开始提供。
在 JDK1.6 之前,新生代使用 ParallelScavenge 收集器只能搭配年老代的 Serial Old 收集器,只
能保证新生代的吞吐量优先,无法保证整体的吞吐量,Parallel Old 正是为了在年老代同样提供吞
吐量优先的垃圾收集器,如果系统对吞吐量要求比较高,可以优先考虑新生代 Parallel Scavenge
和年老代 Parallel Old 收集器的搭配策略。

4.6 CMS 收集器(多线程标记清除算法)

Concurrent mark sweep(CMS)收集器是一种年老代垃圾收集器,其最主要目标是获取最短垃圾
回收停顿时间,和其他年老代使用标记-整理算法不同,它使用多线程的标记-清除算法。
最短的垃圾收集停顿时间可以为交互比较高的程序提高用户体验。
CMS 工作机制相比其他的垃圾收集器来说更复杂,整个过程分为以下 4 个阶段:

4.6.1 初始标记

只是标记一下 GC Roots 能直接关联的对象,速度很快,仍然需要暂停所有的工作线程。

4.6.2 并发标记

进行 GC Roots 跟踪的过程,和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程。

4.6.3 重新标记

为了修正在并发标记期间,因用户程序继续运行而导致标记产生变动的那一部分对象的标记
记录,仍然需要暂停所有的工作线程。

4.6.4 并发清除

清除 GC Roots 不可达对象,和用户线程一起工作,不需要暂停工作线程。由于耗时最长的并
发标记和并发清除过程中,垃圾收集线程可以和用户现在一起并发工作,所以总体上来看
CMS 收集器的内存回收和用户线程是一起并发地执行。

在这里插入图片描述

4.7 G1 收集器

Garbage first 垃圾收集器是目前垃圾收集器理论发展的最前沿成果,相比与 CMS 收集器,G1 收
集器两个最突出的改进是:

  1. 基于标记-整理算法,不产生内存碎片。
  2. 可以非常精确控制停顿时间,在不牺牲吞吐量前提下,实现低停顿垃圾回收。
    G1 收集器避免全区域垃圾收集,它把堆内存划分为大小固定的几个独立区域,并且跟踪这些区域
    的垃圾收集进度,同时在后台维护一个优先级列表,每次根据所允许的收集时间,优先回收垃圾
    最多的区域。区域划分和优先级区域回收机制,确保 G1 收集器可以在有限时间获得最高的垃圾收
    集效率。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值