设计模式之工厂模式

一.工厂模式介绍

1.1 工厂模式的定义

在基类中定义创建对象的一个接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到子类中进行。

1.2 工厂模式的分类

简单工厂模式(Simple Factory)
• 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)

工厂方法模式(Factory Method)
• 用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式

抽象工厂模式(Abatract Factory)
• 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)
又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式

1.3 工厂模式的应用

(1)Spring中通过getBean(“”)获取Bean;
(2)JDBC中Connection对象的获取;
(3)XML解析时的DocumentBuilderFactory创建解析器对象
(4)反射中Class对象的newInstance()
(5)Hibernate/MyBatis中SessionFactory创建Session

1.4 为什么使用工厂模式

(1) 将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
(2) 降低代码重复: 如果创建某个对象的过程都很复杂,需要一定的代码量,而且很多地方都要用到,那么就会有很多的重复代码。
(3) 降低维护成本 :由于创建过程都由工厂统一管理,所以发生业务逻辑变化,不需要找到所有需要创建对象B的地方去逐个修正,只需要在工厂里修改即可,降低维护成本

二.简单工厂模式

2.1 介绍

用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
它违背了开放-封闭原则 (虽然可以通过反射的机制来避免 。因为每次你要新添加一个功能,都需要在生switch-case 语句(或者if-else 语句)中去修改代码,添加分支条件。

OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。

2.2 适用场景

(1)需要创建的对象较少。

(2)客户端不关心对象的创建过程。

2.3 简单工厂模式角色分配

  1. 工厂(Factory)角色 :简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  2. 抽象产品(Product)角色 :简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  3. 具体产品(Concrete Product)角色:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

2.4 简单工厂实例

package com.bjsxt.simpleFactory;

public class CarFactory {
	public static Car createCar(String type){
	Car c = null;
	if("奥迪".equals(type)){
		c = new Audi();
	}else if("奔驰".equals(type)){
		c = new Benz();
	}
		return c;
	}
}


public class CarFactory {
public static Car createAudi(){
	return new Audi();
}

public static Car createBenz(){
		return new Benz();
	}
}

三.工厂方法模式

3.1 介绍

工厂方法模式应该是在工厂模式家族中是用的最多模式,一般项目中存在最多的就是这个模式。

工厂方法模式是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说 每个对象都有一个与之对应的工厂 。

3.2 适用场景

  1. 一个类不知道它所需要的对象的类:在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建;客户端需要知道创建具体产品的工厂类。

  2. 一个类通过其子类来指定创建哪个对象:在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏将创建对象的任务委托给多个工厂子类中的某一个,客户端在使用时可以无需关心是哪一个工厂子类创建产品子类,需要时再动态指定,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。

3.3 工厂方法模式角色

  1. 抽象工厂(Abstract Factory)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

  2. 具体工厂(Concrete Factory)角色 :这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建某一种产品对象。

  3. 抽象产品(AbstractProduct)角色 :工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

  4. 具体产品(Concrete Product)角色 :这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应

四. 抽象工厂模式

4.1 介绍

在工厂方法模式中,其实我们有一个潜在意识的意识。那就是我们生产的都是同一类产品。抽象工厂模式是工厂方法的仅一步深化,在这个模式中的工厂类不单单可以创建一种产品,而是可以创建一组产品。
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。

4.2 适用场景

  1. 一个类不知道它所需要的对象的类
  2. 用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

4.3 抽象公厂模式角色

与工厂方法模式类似

4.4 工厂方法和抽象工厂的区别

抽象工厂是生产一整套有产品的(至少要生产两个产品),这些产品必须相互是有关系或有依赖的,而工厂方法中的工厂是生产单一产品的工厂。

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