阻塞队列(BlockingQueue)

目录

一、队列(Queue)

1.Queue接口

2.Deque接口

3.ArrayDeque类

二、非阻塞队列(AbstractQueue)

1.优先级队列(priority queue)

2.ConcurrentLinkedQueue

三、阻塞队列(BlockingQueue)

1.ArrayBlockingQueue

2.LinkedBlockingQueue


一、队列(Queue)

Queue是数据结构中比较重要的一种类型,它支持FIFO,尾部添加、头部删除(先进队列的元素显出队列)。

Queue与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。

Queue可以让人们有效地在尾部添加一个元素, 在头部删除一个元素。有两个端头的队列, 即双端队列,可以让人们有效地在头部和尾部同时添加或删除元素。不支持在队列中间添加元素。在 Java SE 6中引人了 Deque 接口,并由 ArrayDeque 和LinkedList 类实现。这两个类都提供了双端队列,而且在必要时可以增加队列的长度。

1.Queue接口

Queue接口设计了一些可以在队列头部删除元素、在尾部添加元素的方法。这个接口比较简单,一共只有6个方法,分别如下:

(1)添加元素:

boolean add(E e); boolean offer(E e);

//这两个方法都在尾部添加一个值为e的元素。如果队列没有满,将给定的元素添加到这个队列的尾部并返回true。不同的是如果队列满了,add方法会抛出一个IllegalStateException异常,而offer方法返回false。

(2)删除并返回元素

remove();  poll();

这两个方法删除队列头部的元素。如果队列非空,这两个方法删除头部元素后并返回这个元素。不同的是如果队列是空的,remove方法抛出一个NoSuchElementException异常,而poll方法返回false。

(3) 获得头部元素

element();  peek();

这两个方法都会返回头部的元素,而都不删除头部元素。不同的是如果队列是空的,element方法抛出一个NoSuchElementException异常,而peek方法返回null。

2.Deque接口

一般的队列只能在头部删除元素、在尾部添加元素,即只有一个端。而双端队列有两个端,支持在两端同时添加或删除元素。Deque接口是Java SE 6引入的,并由ArrayDeque类和LinkedList类实现,这两个类都提供了双端队列,并在必要的时候可以增加队列的长度。

Deque接口在Queue接口的基础之上增加了一些针对双端添加和删除元素的方法,这些方法根据出错时的行为也可以分为几组。这些方法就是在Queue接口中的方法名后面加上“First”和“Last”表明在哪端操作。这些方法整理如下:

(1)添加元素

void addFirst(E e); void addLast(E e); boolean offerFirst(E e); boolean offerLast(E e);

这四个方法在头部或尾部添加给定的元素。如果队列满了,前两个方法将抛出一个IllegalStateException异常,后两个方法返回false。

(2)删除并返回元素

 removeFirst();  removeLast();  pollFirst();  pollLast();

这四个方法删除头部或尾部的元素并返回。如果队列为空,前两个方法将抛出一个NoSuchElementException异常,后两个方法返回null。

(3)返回但不删除元素

 getFirst();  getLast();  peekFirst();  peekLast();

这四个方法返回头部或尾部的元素,但不删除。如果队列为空,前两个方法将抛出一个NoSuchElementException异常,后两个方法返回null。

3.ArrayDeque类

ArrayDeque采用了循环数组的方式来完成双端队列的功能。优点如下:

  • 无限的扩展,自动扩展队列大小的。(当然在不会内存溢出的情况下。)
  • 非线程安全的,不支持并发访问和修改。
  • 支持fast-fail.
  • 作为栈使用的话比比栈要快.
  •  当队列使用比linklist要快。
  • null元素被禁止使用。

二、非阻塞队列(AbstractQueue)

1.优先级队列(priority queue)

         元素可以按照任意的顺序插人,却总是按照排序的顺序进行检索。也就是说,无论何时调用 remove 方法,总会获得当前优先级队列中最小的元素。然而,优先级队列并没有对所有的元素进行排序。如果用迭代的方式处理这些元素,并不需要对它们进行排序。优先级队列使用了一个优雅且高效的数据结构,称为堆(heap)。堆是一个可以自我调整的二叉树,对树执行添加( add) 和删除(remore) 操作, 可以让最小的元素移动到根,而不必花费时间对元素进行排序。与 TreeSet—样,一个优先级队列既可以保存实现了 Comparable 接口的类对象, 也可以保存在构造器中提供的 Comparator 对象。使用优先级队列的典型示例是任务调度。每一个任务有一个优先级,任务以随机顺序添加到队列中。每当启动一个新的任务时,都将优先级最高的任务从队列中删除(由于习惯上将 1 设为“ 最高” 优先级,所以会将最小的元素删除)。

2.ConcurrentLinkedQueue

ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部,当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用了“wait-free”算法来实现,该算法在Michael & Scott算法上进行了一些修改。

ConcurrentLinkedQueue由head节点和tail节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和指向下一个节点的引用(next)组成,节点与节点之间就是通过这个next关联起来,从而组成一张链表结构的队列。

三、阻塞队列(BlockingQueue)

阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作是:在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空。当队列满时,存储元素的线程会等待队列可用。阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是往队列里添加元素的线程,消费者是从队列里拿元素的线程。阻塞队列就是生产者存放元素的容器,而消费者也只从容器里拿元素。

阻塞队列提供了四种处理方法:

方法/处理方式抛出异常返回特殊值一直阻塞超时退出
插入方法add()offer(e)put()offer(e,time, unit)
移除方法remove()poll()take()poll(time,unit)
检查方法element()peek()不可用不可用

JDK7提供了7个阻塞队列。分别是

  • ArrayBlockingQueue :一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
  • LinkedBlockingQueue :一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
  • PriorityBlockingQueue :一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
  • DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。
  • LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。
  • LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。

下面主要介绍前两种:

1.ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一个阻塞式的队列,继承自AbstractBlockingQueue,间接的实现了Queue接口和Collection接口。底层以数组的形式保存数据(实际上可看作一个循环数组)。

ArrayBlockingQueue 是一个有界队列,有界也就意味着,它不能够存储无限多数量的对象。所以在创建 ArrayBlockingQueue 时,必须要给它指定一个队列的大小。

下面是ArrayBlockingQueue中的几个重要的方法:

  • add(E e):把 e 加到 BlockingQueue 里,即如果 BlockingQueue 可以容纳,则返回 true,否则报异常 
  • offer(E e):表示如果可能的话,将 e 加到 BlockingQueue 里,即如果 BlockingQueue 可以容纳,则返回 true,否则返回 false 
  • put(E e):把 e 加到 BlockingQueue 里,如果 BlockQueue 没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到 BlockingQueue 里面有空间再继续
  • poll(time):取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等 time 参数规定的时间,取不到时返回 null 
  • take():取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若 BlockingQueue 为空,阻断进入等待状态直到 Blocking 有新的对象被加入为止 
  • remainingCapacity():剩余可用的大小。等于初始容量减去当前的 size

注意:

  • ArrayBlockingQueue是先进先出队列
  •  ArrayBlockingQueue是有界队列(即初始化时指定的容量,就是队列最大的容量,不会出现扩容,容量满,则阻塞进队操作;容量空,则阻塞出队操作)
  • ArrayBlockingQueue不支持空元素

ArrayBlockingQueue 进队操作采用了加锁的方式保证并发安全。源代码里面有一个 while() 判断:

 

public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e); // 非空判断
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly(); // 获取锁
    try {
        while (count == items.length) {
            // 一直阻塞,知道队列非满时,被唤醒
            notFull.await();
        }
        enqueue(e); // 进队
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    long nanos = unit.toNanos(timeout);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == items.length) {
        // 阻塞,知道队列不满
        // 或者超时时间已过,返回false
            if (nanos <= 0)
                return false;
            nanos = notFull.awaitNanos(nanos);
        }
        enqueue(e);
        return true;
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

 

2.LinkedBlockingQueue

ArrayList和ArrayBlockingQueue一样,内部基于数组来存放元素,而LinkedBlockingQueue则和LinkedList一样,内部基于链表来存放元素。

每个添加到LinkedBlockingQueue队列中的数据都将被封装成Node节点,添加的链表队列中,其中head和last分别指向队列的头结点和尾结点。与ArrayBlockingQueue不同的是,LinkedBlockingQueue内部分别使用了takeLock 和 putLock 对并发进行控制,也就是说,添加和删除操作并不是互斥操作,可以同时进行,这样也就可以大大提高吞吐量。

这里如果不指定队列的容量大小,也就是使用默认的Integer.MAX_VALUE,如果存在添加速度大于删除速度时候,有可能会内存溢出,这点在使用前希望慎重考虑。

另外,LinkedBlockingQueue对每一个lock锁都提供了一个Condition用来挂起和唤醒其他线程。

put元素原理

基本过程:

1.判断元素是否为null,为null抛出异常

2.加锁(可中断锁)

3.判断队列长度是否到达容量,如果到达一直等待

4.如果没有队满,enqueue()在队尾加入元素

5.队列长度加1,此时如果队列还没有满,调用signal唤醒其他堵塞队列

public void put(E e) throws InterruptedException {
        if (e == null) throw new NullPointerException();
        // Note: convention in all put/take/etc is to preset local var
        // holding count negative to indicate failure unless set.
        int c = -1;
        Node<E> node = new Node<E>(e);
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        final AtomicInteger count = this.count;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            /*
             * Note that count is used in wait guard even though it is
             * not protected by lock. This works because count can
             * only decrease at this point (all other puts are shut
             * out by lock), and we (or some other waiting put) are
             * signalled if it ever changes from capacity. Similarly
             * for all other uses of count in other wait guards.
             */
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
        if (c == 0)
            signalNotEmpty();
    }

take元素原理

 基本过程:

1.加锁(依旧是ReentrantLock),注意这里的锁和写入是不同的两把锁

2.判断队列是否为空,如果为空就一直等待

3.通过dequeue方法取得数据

3.取走元素后队列是否为空,如果不为空唤醒其他等待中的队列

public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
        if (c == capacity)
            signalNotFull();
        return x;
    }

 

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