QT键盘响应卡顿的解决方法

1.不要将事件在键盘响应事件中执行,应在键盘响应事件出设置布尔型变量。
例如:

void Widget:: keyPressEvent(QKeyEvent *key)//检测键盘按下
 {
        Q_UNUSED(key);
     if(start>0)
        {
            return;
        }
     if(!pree_PAUSE) //当没有按下暂停键时
     {
        if(key->key()==Key_UP)
        {
            pree_UP=true;
        }
        else if(key->key()==Key_LEFT)
        {
             pree_LEFT=true;
        }
        else if(key->key()==Key_RIGHT)
        {
             pree_RIGHT=true;
        }
        else if(key->key()==Key_DOWN)
        {
              pree_DOWN=true;
        }
        else if(key->key()==Key_SHOOT)
        {
            pree_SHOOT=true;
        }
        else if(key->key()==Key_PAUSE)
        {
            pree_PAUSE=true;
        }

     }
        if(key->key()==Key_SHOOT&&pree_PAUSE)
        {
            pree_START=true;
        }
        if(key->key()==Qt::Key_M)//直接返回主界面
        {

            emit retu_wel_Wi();
        }
 }

2.通过计时器来定时调用一个执行事件的函数,在该函数中是以这些变量的值来执行的,真就执行,执行完之后要记得把变量再赋值为 false。
例如:

**计时器绑定事件:**

```cpp
   connect(time2[0],&QTimer::timeout,this,&Widget::setpress);

void Widget::setpress()//施行键盘响应事件
{

if (pree_UP)
{
    role1.setdire(UP);
    pree_UP=false;
}
else if (pree_LEFT)
{
    role1.setdire(LEFT);
    pree_LEFT=false;
}else if (pree_RIGHT)
{
     role1.setdire(RIGHT);
    pree_RIGHT=false;
}else if (pree_DOWN)
{
     role1.setdire(DOWN);
    pree_DOWN=false;
}
else if(pree_SHOOT)
{
    pree_SHOOT=false;
        if(!role1.bulle_t.getactive())  //如果已经有子弹在外边则不发射
         { role1.shot();
              QSound::play(":/music/Audio/wav/Shoot.wav");
        }

}
else  if(pree_START)
{
    timer1[0]->start(31); //表示每31毫秒都会调用与其关联的函数。
    timer1[1]->start(160);
    timer1[2]->start(1000);
    timer1[3]->start(60);
    pree_START=false;
        pree_PAUSE=false;
}
else if(pree_PAUSE)
{
    timer1[0]->stop(); //表示每31毫秒都会调用与其关联的函数。
    timer1[1]->stop();
    timer1[2]->stop();
    timer1[3]->stop();

}

}


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