typedef
和define
都是替一个对象取一个别名,以此增强程序的可读性,区别如下:
(1)原理不同
#define
是C
语言中定义的语法,是预处理指令,在预处理时进行简单而机械的字符串替换,不作正确性检查,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。
typedef
是关键字,在编译时处理,有类型检查功能。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但不能在一个函数定义里面使用typedef
。用typedef
定义数组、指针、结构等类型会带来很大的方便,不仅使程序书写简单,也使意义明确,增强可读性。
(2)功能不同
typedef
用来定义类型的别名,起到类型易于记忆的功能。另一个功能是定义机器无关的类型。如定义一个REAL的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:typedef long double REAL
, 在不支持long double
的机器上,看起来是这样的,typedef double REAL
,在不支持double
的机器上,是这样的,typedef float REAL
#define
不只是可以为类型取别名,还可以定义常量、变量、编译开关等。
(3)作用域不同
#define
没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用,而typedef
有自己的作用域。
#define
没有作用域的限制,只要是之前预定义过的宏,在以后的程序中都可以使用。
而typedef
有自己的作用域。
void fun()
{
#define A int
}
void gun()
{
//在这里也可以使用A,因为宏替换没有作用域,
//但如果上面用的是typedef,那这里就不能用A ,不过一般不在函数内使用typedef
}
(4)对指针的操作不同
#define INTPTR1 int*
typedef int* INTPTR2;
INTPTR1 p1, p2;
INTPTR2 p3, p4;
含义分别为,
声明一个指针变量p1和一个整型变量p2
声明两个指针变量p3、p4
#define INTPTR1 int*
typedef int* INTPTR2;
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
const INTPTR1 p1 = &a;
const INTPTR2 p2 = &b;
INTPTR2 const p3 = &c;
上述代码中,
const INTPTR1 p1
是一个常量指针,即不可以通过p1
去修改p1
指向的内容,但是p1
可以指向其他内容。
const INTPTR2 p2
是一个指针常量,不可使p2
再指向其他内容。因为INTPTR2
表示一个指针类型,因此用const
限定,表示封锁了这个指针类型。
INTPTR2 const p3
是一个指针常量