函数对象实现勾股定理

var points=[];
    points[0]={};
    points[0].x=0;
    points[0].y=0;
    points[1]={};
    points[1].x=3;
    points[1].y=4;

points.dist = function() {              
    var p1 = this[0];                   
    var p2 = this[1];                   
    var a = p2.x - p1.x;                
    var b = p2.y - p1.y;               
    return Math.sqrt(a * a + b * b);                                
};
        
console.log(points.dist());
var points = [                                  // 具有两个元素的数组
    {x: 0, y: 0},                               // 每个元素都是一个对象
    {x: 1, y: 1}
];

points.dist = function() {                      // 定义一个方法用来计算两点之间的距离
    var p1 = this[0];                           // 通过this获得对当前数组的引用
    var p2 = this[1];                           // 并取得调用的数组前两个元素
    var a = p2.x - p1.x;                        // X坐标轴上的距离
    var b = p2.y - p1.y;                        // Y坐标轴上的距离
    return Math.sqrt(a * a + b * b);            // 勾股定理 用Math.sqrt()来计算平方根
};

console.log(points.dist());                     // 1.4142135623730951

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值