面向对象 TWO

帮助文档的制作和使用

/*
我想要对数组进行操作
在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。
*/

class ArrayDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义数组
		int[] arr = {28,55,37,46,19};
		
//需求:遍历数组
		/*
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(x == arr.length-1) {
				System.out.println(arr[x]);
			}else {
				System.out.print(arr[x]+", ");
			}
		}
		*/
		
		//如果我有多个数组都要进行遍历,那么,代码的重复度就很高
		//如何改进呢?用方法改进
		//调用
		//静态方法
		//printArray(arr);
		
		//非静态方法
		//ArrayDemo ad = new ArrayDemo();
		//ad.printArray(arr);
		
		//测试类的作用:创建其他类的对象,调用其他类的功能。
		//而我们现在的操作是跟数组相关的,所以,你应该把这些操作定义到数组操作类中
		//定义一个数组的操作类
		//有了数组操作类之后的调用
		//ArrayTool at = new ArrayTool();
		//at.printArray(arr);
		
		//方法改进为静态后,就可以直接通过类名调用
		ArrayTool.printArray(arr);
	}
	
	/*
	public static void printArray(int[] arr) {
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(x == arr.length-1) {
				System.out.println(arr[x]);
			}else {
				System.out.print(arr[x]+", ");
			}
		}
	}
	*/
	
	//假设该方法不是静态的
	/*
	public void printArray(int[] arr) {
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(x == arr.length-1) {
				System.out.println(arr[x]);
			}else {
				System.out.print(arr[x]+", ");
			}
		}
	}
	*/
}
class ArrayTool {
	
	//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
	private ArrayTool(){}

	public static void printArray(int[] arr) {
		for(int x=0; x<arr.length; x++) {
			if(x == arr.length-1) {
				System.out.println(arr[x]);
			}else {
				System.out.print(arr[x]+", ");
			}
		}
	}
}

如何使用JDK使用的帮助文档

  1. 打开帮助文档

  2. 点击显示,找到索引,看到输入框

  3. 知道你要找谁?以Scanner举例

  4. 在输入框里面输入Scanner,然后回车

  5. 看包 java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。 要导入: java.util.Scanner

  6. 再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本

  7. 看类的结构
    成员变量 字段摘要
    构造方法 构造方法摘要
    成员方法 方法摘要

  8. 学习构造方法
    A:有构造方法 就创建对象
    B:没有构造方法 成员可能都是静态的

  9. 看成员方法

    A:左边
    是否静态:如果静态,可以通过类名调用
    返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。

    B:右边
    看方法名:方法名称不要写错
    参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个

猜数大小

/*
	猜数字小游戏(数据在1-100之间)
	
	分析:
		A:程序产生一个随机数。(被猜的)
		B:键盘录入数据。(你猜的)
		C:把你猜的和被猜的进行比较
			a:大了
			b:小了
			c:猜中了
		D:给出多次猜的机会,猜中就结束。
			while()循环,猜中就break
*/
import java.util.Scanner;

class GuessNumber {
	public static void main(String[] args) {
		//程序产生一个随机数。(被猜的)
		int number = (int)(Math.random()*100)+1;
		//System.out.println(number);
		
		//给出多次猜的机会,猜中就结束。
		while(true) {
			//键盘录入数据。(你猜的)
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
			System.out.println("请输入你要猜的数据(1-100):");
			int guessNumber = sc.nextInt();
			
			//把你猜的和被猜的进行比较
			if(guessNumber > number) {
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"大了");
			}else if(guessNumber < number) {
				System.out.println("你猜的数据"+guessNumber+"小了");
			}else {
				System.out.println("恭喜你,猜中了");
				break;
			}
		}
	}
}

Mathdemo

/*
	Math:类包含用于执行基本数学运算的方法
	
	由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
	特点:
		没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
		
	掌握一个方法:
		获取随机数
		public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0
*/
class MathDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//获取一个随机数
		//double d = Math.random();
		//System.out.println(d);
		
		//需求:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
		for(int x=0; x<100; x++) {
			int number = (int)(Math.random()*100)+1;
			System.out.println(number);
		}
	}
}
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