asio编写同步阻塞时间客户端(C++asio网络库相关)

以下关于asio编写同步阻塞的客户端完整代码:

有以下几点需要注意的地方:
1、io_service:跟操作系统底层打交道
2、tcp::resolver:调用系统函数解析地址
3、tcp::resolver::query:通过resolver.resolve解析成代码实际能用的地址便于之后生成的socket使用
4、query参数argv[1]表示IP地址执行命令行时传入,后面跟服务名称配置文件放在/etc/services,直接写服务端口号也行
/etc/hosts 是IP地址的配置文件
5、connect会抛出异常需要try保护起来
6、asio处理异常有两种方式:抛异常或传入error_code引用
7、socket.read_some:要对读取数据的完整性做个处理
8、std::cout.write()不会进行格式转换之类的操作,read_some()会对数据做些格式处理
9、asio抛出的所有异常都是从std::exception派生出来的所以用这个捕获就可以了
10、read_some是阻塞的会等待,对客户端来说还行,对服务器就不大合适,对不清楚数据大小的可以用read_some,对游戏服务器开发来说可以很明确知道需要读多少字节
11、一般游戏服务器开发都用异步方式
12、与用C生成socket相比显得简单,不用管字节顺序等问题
13、buf可以不用array,也可以用数组之类的数据结构只要最终转换成asio::buffer就行了

#include <iostream>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

int main(int argc, char *argv[]) {
  try {
    if (argc != 2) {
      std::cerr << "Usage: client <host>" << std::endl;
      return 1;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    tcp::resolver resolver(io_service);
    tcp::resolver::query query(argv[1], "daytime");
    tcp::resolver::iterator endpoint_iterator = resolver.resolve(query);

    tcp::socket socket(io_service);
    boost::asio::connect(socket, endpoint_iterator);

    for (;;) {
      boost::array<char, 128> buf;
      boost::system::error_code error;

      size_t len = socket.read_some(boost::asio::buffer(buf), error);

      if (error == boost::asio::error::eof)
        break; // Connection closed cleanly by peer.
      else if (error)
        throw boost::system::system_error(error); // Some other error.

      std::cout.write(buf.data(), len);
    }
  } catch (std::exception &e) {
    std::cerr << e.what() << std::endl;
  }

  return 0;
}
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