结构、权限修饰符、类简介

struct student {
	//成员变量
	int number;	//学号
	char name[100];	//学生名
	void func()	//成员函数(方法)
	{
		number ++;
		return;
	}
}

void func(student tmpstu)	//形参用结构变量
void func(student &tmpstu)	//形参变成了引用。
{
	tmpstu.number = 2000;
	strcpy_s(tmpstu.name, sizeof(tmpstu.name), "who");
	return;
}
void func(student *tmpstu)	//使用指针作为变量传递一样可以改变值
{
	tmpstu->number = 2000;
	strcpy_s(tmpstu->name, sizeof(tmpstu->name), "who");
	return;
}

一:结构回顾

结构:自定义的数据类型

student student1;	//定义结构变量。这里可以省略struct,直接用结构名student
student1.number = 1001;
strcpy_s(student1.name, sizeof(student1.name), "zhangsan");
cout<<student1.number<<endl;
cout<<student1.name<<endl;

func(student1);	//效率低,因为实参传递给形参时发生了内存内容的一个拷贝,值拷贝不会改变值
//用指向结构体的指针做函数参数
func(&student1);	//值会被修改

C++中的结构和C中的结构有什么区别呢?

C++中的结构除具备了C中结构的所有功能外,还增加了很多扩展功能,其中最突出的扩展功能之一就是:C++中的结构不仅仅有成员变量,还可以在其中定义成员函数(方法);

二:public和private权限修饰符

public:公共的意思,用这个修饰符修饰结构/类中的成员变量/成员函数,就可以被外界访问。
一般我们需要能够被外界访问的东西,就定义为public。就好像是该类的外部接口一样。
private:私有的意思,用这个修饰符修饰结构/类中的成员变量/成员函数,只有被内部定义的成员函数才能使用。

三:类简介:类也是用户自定义的数据类型

大家已经知道了:
1、不管C还是C++,结构都用struct定义
2、为了方便大家理解,曾经说过:大家就把C语言中的结构池成C++中的类;这个话并不全面,只是为了方便理解

结构和类的区别:

1、类这个东西,只在C++中才有这个概念,C中没有类这个概念
2、结构用struct定义,类用class定义
在C中,我们定义一个属于该结构的变量,我们叫结构变量。
在C++中,我们定义了一个属于该类的变量,我们叫对象。
说白了,结构变量也好,对象也好,它们都是一块能够存储数据并且具有某种类型的内存空间。
3、C++中结构和类极其类似,区别有两点:
3.1、C++结构内部的成员变量以及成员函数默认的访问级别都是public。
C++类内部的成员变量以及成员函数默认的访问级别都是private。
3.2、C++结构体继承默认的是public,而C++类的继承默认都是private。

额外说明

1、标准C++库里包含大量丰富的类和函数。string

四:类的组织,书写规范:

类的定义代码会放在一个.h头文件中,头文件名可以跟类名相同,student.h
类的具体实现代码,放在一个.cpp文件中,student.cpp

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