ES6 学习笔记

参考 :http://jsrun.net/tutorial/JZKKp

1.let命令

1)let和var的区别:let声明的变量只有所在的代码块有效。

2)没有变量的提升,一定要声明后使用。使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。形成“暂时性死区”。

3)typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

2.块级作用域

1)es5和es6比较:es5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。

2)let实际上为javascript新增了块级作用域

3)es6 允许块级作用域的任意嵌套。

4)es5规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明,严格模式下会报错。为ES5和es6环境避免报错,应不要在块级作用域里声明函数。

3.const命令

1)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

2)其他特性和let类似

3)对于复合类型的变量,变量名不指向数据,而是指向数据所在的地址。const命令只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

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const foo = {};
foo.prop = 123;
 
foo.prop
// 123
 
foo = {};
//常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。 ES6规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

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var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
 
let b = 1;
window.b // undefined

5.解构赋值

1.数组得解构赋值

1)“模式匹配”为变量赋值;var [a, b, c] = [1, 2, 3];

2) 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。

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let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

3)解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令,对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

2.对象的解构赋值

1)对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

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var { bar, foo } = { foo: "aaa" , bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
 
var { baz } = { foo: "aaa" , bar: "bbb" };
baz // undefined

2)变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

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//对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。<br>var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
 
var { foo: baz } = { foo: 'aaa' , bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
 
let obj = { first: 'hello' , last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

3)和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

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var obj = {
   p: [
     'Hello' ,
     { y: 'World' }
   ]
};
 
var { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
//这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
var node = {
   loc: {
     start: {
       line: 1,
       column: 5
     }
   }
};
 
var { loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc  // error: loc is undefined
start // error: start is undefined
 
 
let obj = {};
let arr = [];
 
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
 
obj // {prop:123}
arr // [true]

4)数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构

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var arr = [1, 2, 3];
var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3

3.字符串的解构赋值

1)字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

2)类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

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const [a, b, c, d, e] = 'hello' ;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
 
let {length : len} = 'hello' ;
len // 5

4.数值和布尔值的解构赋值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

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let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
 
let {toString: s} = true ;
s === Boolean.prototype.toString // true
 
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null ; // TypeError

5.变量得解构赋值用途

1)交换变量的值。 

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[x,y]=[y,x];

2)从函数返回多个值

3)函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

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// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
 
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4)提取json数据,解构赋值对提取json对象中的数据,尤其有用。

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var jsonData = {
   id: 42,
   status: "OK" ,
   data: [867, 5309]
};
 
let { id, status, data: number } = jsonData;
 
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
 
//可以快速提取json中的数据的值。

5)函数参数的默认值

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????????????
jQuery.ajax = function (url, {
   async = true ,
   beforeSend = function () {},
   cache = true ,
   complete = function () {},
   crossDomain = false ,
   global = true ,
   // ... more config
}) {
   // ... do stuff
};

6)遍历map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

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var map = new Map();
map.set( 'first' , 'hello' );
map.set( 'second' , 'world' );
 
for ( let [key, value] of map) {
   console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
 
// 获取键名
for ( let [key] of map) {
   // ...
}
 
// 获取键值
for ( let [,value] of map) {
   // ...
}

7)遍历数组的写法

判断是否是操作数组判断方法:是否操作原数组,整个放回结果,回调函数的返回结果

普通的写法:编程式 看得到实现步骤

let arr=[1,2,3,4,5]

for (let i=0;i<arr.length;i++){

}

forEach的写法:声明式 不支持return  不关心如何实现

arr.forEach(function (item){//有2个参数 item,index

});//大括号后面改变this的

第三种写法:

for(let key in arr){//for in 的时候 key会变成字符串类型 可以遍历数组的私有属性

}

第四种写法: es6新增

for(letval of arr){支持return 不可以遍历数组的私有属性 不可以遍历对象 只能遍历数组

var ary = [1,2,3,4];

for(let val of ary) {var 是每一项的值 不在是索引

}

}

8)filter 过滤 不会改变原数组 返回的结果过滤后的新数组 回调函数的返回结果是【返回ture 表示这一项放到新数组】

9)扩展运算符号  ...[  ] 可以在传参数的时候使用,可以在任何位置使用,直接把数组转为非数组 也就是+...后就不是数组了 可以代替apply使用

例子1:conso.log(1,2,3,...[4,5],6)   =>  1,2,3,4,5,6

例子2:

var num = [1,2,3,4,5]

function fn1(x,y){

  let sum = x+y;

  console.log(sum);

}

fn1(num);  => [1,2,3,4,5],undifind

fn1(...num);  => (1,2,3,4,5)

//代替apply使用

var ary = [1,2,3]

Math.max(1,2,3)

//Math.max.apply(null,ary);

let max=Math.max(...[1,2,3]);

   console.log(max);  => 3

//代替concat使用

let ary1=[1,2]

let ary2=[3,4]

let ary3=[]

//ary3.concat(ary1,ary2) => let ary4=[...ary1,...ary2]

9.2)将非数组转为数组

 1.字符串转为数组  [ ...str ]

let str = “哈哈123

//console.log(str.split(""));

//str = str.split("").reverse().join("")

//console.log(str)  =>  console.log([...str].reverse().join());

 2.将类数组转为数组 [ ...str ]

类数组有 参数结合arguments, 元素集合nodelist

 10)箭头函数 就是匿名函数的简便写法

金典面试题A:

let f=function(x){

   return console.log(x) +1;

};

let res = f(1);  =>1

console.log(res);  =>  NAN

说明return回来的是一个值 不是表达式

金典面试题B:

a=(1,2)+3;

console.log(a)  => 5

金典面试题C:

console.log(a=1)  => 1

10.1)箭头函数的运用

A window.setTimeout(() => {console.log(1)},2000); 不需要参数的时候用空括号表示

B    let ary = [2,4,6];
var a = ary.findIndex(function(item,index,input){
    return item===2;
})

console.log(a);

等价于: let index = ary.findIndex(it => it===6);

              console.log(index);

 11)this的指向

A: window

b: 函数调用在非严格模式前面没有. 下是指向函数本身 否则是undefind

function fn(){

console.log(this)}

fn();  => undefind

window.fn();  => window

C:

let a=1;
let obj ={
    a: 'a',
    fn1:() => {
        let a='aa';
        console.log(this.a);//this 是window
        return a
    },
    fn2:function() {
        window.setTimeout(() => {
            console.log(this);//函数执行后 函数里面的setTimeout里面的this是obj
        },1000)
    },
    fn3:{
        a:'a3',
        fn:() => this.a//里面的this是window
    }
};
let fn1=obj.fn1;
obj.fn1();
obj.fn2();
console.log(obj.fn3.fn());

console.log(fn1());

总结: 箭头函数不改变window 默认情况下就是指向window。

          特殊情况下当箭头函数作为参数的时候并且是在一个对象某个属性值中 this就是这个对象。

 12)高阶函数

A: let fn=a=>b=>c=>a+b+c;

console.log(fn("1")("2")("3"));  =>> 123

13) Symbol

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

13) Symbol

includes(), startsWith(), endsWith()

传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

 10)输入模块的指定方法

加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。

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const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require( "source-map" );
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