学习笔记面试问题2面向对象2

学习笔记


java和C++的区别
java有自动的内存管理机制,java只可以单继承,c++可以多继承,java可以实现多个接口

描述面向对象的特征
封装:把对象进行封装,对外提供使用方法,将操作细节进行隐藏
继承:可以继承现有的类,更好的实现代码复用
多态:一个类可以有不同的表现形式,执行阶段才能确定具体的状态,例如:酒有五粮液,茅台等等。

Overload(重载)和Override(重写)的区别
Overload(重载):
参数个数,类型,顺序至少有一个不相同
Override(重写):
方法名,参数,返回值相同
子类不能抛出比父类方法更多异常,但是子类可以不抛出异常

构造器是否可以被重写
不可以,但是可以被重载

静态变量和实例变量的区别:
静态变量是依赖于类的,实例变量是依赖于对象的

abstract class和interface的区别
interface中不可以有实现
一个类可以实现多个接口,最多实现一个abstract class
一个类实现接口要实现接口中的所有方法,abstract class不一定
抽象类中可以有构造方法,接口中不能有构造方法
抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
抽象类可以包含静态方法,接口中不可以

java类的初始化顺序
父类静态成员变量和代码块->子类静态成员变量和代码块->父类普通代码块->父类的构造方法->子类普通代码块->子类的构造方法

String,StringBuffer,StringBuilder的区别
String不可变啊,StringBuilder和StringBuffer可变
StringBuffer线程安全,StringBuilder线程不安全
运行效率StringBuffer>StringBuilder>String
String操作少量的数据

String为什么是final修饰的?
保证被修饰的属性是安全的
为了字符串池更好的存储字符串

请描述值传递和引用传递
java中只有值传递
值传递过程就是将实参的值复制一份传递到函数中,这样如果在函数中对该值(形参的值)进行了操作将不会影响实参的值
引用传递在方法的执行过程中,形参和实参的内容相同,指向同一块内存地址,也就是说操作的其实都是源数据,所以方法的执行将会影响到实际对象

局部变量使用前需要显示地赋值,否则编译通过不了,为什么这么设计
尽可能较少使用者去犯错,使程序更加安全,起了一个提醒的功能

==和equals的关系
==比较两个对象是否相等,比较的是对象地址,在基本数据类型中是比较的值
equals2种情况,Object类中的equals比较两个对象的地址,其他类若进行重写就要看具体情况

什么是自动装箱和自动拆箱
自动装箱:将基本数据类型转换为包装器类型
自动拆箱:将包装器类型转换为基本数据类型

java中的八种基本数据类型
int,byte,short,long,boolean,char,fload,double

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