一.函数防抖
当持续触发事件时,并不执行事件处理函数,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次;如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。
function debounce(fn, delay) {
// 定时器
let timer = null
// 将debounce处理结果当作函数返回
return function () {
// 保留调用时的this上下文
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments
// 每次事件被触发时,都去清除之前的旧定时器
if(timer) {
clearTimeout(timer)
}
// 设立新定时器
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
二、函数节流
当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数。
1.时间戳实现
function throttle(fn, interval) {
// last为上一次触发回调的时间
// 对比时间戳,初始化为0则首次触发立即执行,初始化为当前时间戳则wait毫秒后触发才会执行
let last = 0;
// 将throttle处理结果当作函数返回
return function () {
// 保留调用时的this上下文
let context = this
// 保留调用时传入的参数
let args = arguments
// 记录本次触发回调的时间
let now = Date.now();
// 判断上次触发的时间和本次触发的时间差是否小于时间间隔的阈值
if (now - last >= interval) {
// 如果时间间隔大于我们设定的时间间隔阈值,则执行回调
last = now;
fn.apply(context, args);
}
}
}