在谈装饰这模式之前,我想让大家思考一下,我们开发的时候为什么要遵守开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)?这看起来是一个非常矛盾的事情,又要拓展功能,又不能够修改已有的代码。其实,这样做最主要的原因是防止因为修改已有代码引入新的BUG,已有的代码一般都是经过检测的,很少有BUG,如果直接在上面修改的话,很可能导致未知的错误,可能引起别的组件的故障,甚至瘫痪整个系统。
在明白上述这一点之后,我们就比较容易理解那些明明两三行代码就能完成的功能,为什么要在上面做各种抽象了,主要是为了三个方面:
- 代码重用(从更长远的角度看起来,简化开发)
- 易于拓展(增加功能方便)
- 便于维护(不修改已有代码,结构层次清晰)
OK,下面进入正题
我们假设以下情景:有一家DIY奶茶厂商,要管理很多饮品,不同的配方就是一种产品,假设主料有茶,咖啡等等,配料有红豆,糖,牛奶,等等,我们要科学的对这些材料进行管理,按照面向对象的思维,每一种产品就是一个类,我的天,无数的组合岂不是无穷无尽的类,这样设计显然是不科学的。我们这时候可以用装饰者模式,我们看看装饰者模式是如何做的
我们先来观察这些产品有何特点:都是由主料和多种辅料复合而成的,这时候我们就要想办法,如何动态的去给主料里添加辅料,而不是在编译的时候直接写死。
先上类图
我们把主料和辅料装饰者都实现Beverage接口,这样做的作用最后再说。下面我们来看看代码
public interface Beverage {
String discription();
float cost();
}
奶茶的代码和咖啡一样,我就不重复了
public class Coffee implements Beverage{
public String discription() {
return "咖啡";
}
public float cost() {
return 5;
}
}
//抽象方法,啥也没做
public abstract class IngredientsDecorator implements Beverage{
}
下面几个辅料的方法也几乎一致,我就只写一个了
public class Pudding extends IngredientsDecorator{
//被装饰对象
Beverage beverage;
//要装饰哪个对象就传哪个
public Pudding(Beverage beverage){
this.beverage=beverage;
}
//增强描述功能
public String discription() {
return beverage.discription()+",布丁";
}
//增强付款功能
public float cost() {
return beverage.cost()+2;
}
}
我们写个测试代码
public static void main(String[] args) {
Coffee coffee=new Coffee();
Ice coffeeIce=new Ice(coffee);
Sugar cISugar=new Sugar(coffeeIce);
System.out.println(cISugar.cost());
System.out.println(cISugar.discription());
}
输出:
6.0
咖啡,冰,糖
我们来看看之前留下的问题,为什么要装饰者要实现Beverage类?
public Pudding(Beverage beverage){
this.beverage=beverage;
}
看看这个代码,其实就是为了这段代码,装饰对象可以不断的被装饰,也就实现了加各种辅料
这里说一下继承,继承不仅仅是为了代码重用,还有一个作用就是保持类型的一致,我们装饰者模式主要就是利用了后面这一点
我们可以看到,用这种DIY组合的方式就能达到我们的需求,就不用写那么多的类了
但是装饰者模式也有不少的缺点:
- 可能装饰类会非常多
- 如果被装饰对象经过多次装饰,可能会导致结构非常复杂
- 如果需要的对象需要进过多次装饰,那么人为的去组装是非常难以保证正确性的
其实对于复杂的装饰,我们一般会采用工厂模式去进行装饰,这样就不必去关注这些实现细节了
装饰者模式是一种非常常见的模式,他能在不修改源代码的情况下,动态的给原对象赋予新的功能,最常见的IO类就大量使用了装饰者模式
PS:源码地址