《深入理解java虚拟机》学习笔记之自动内存管理(二)

@《深入理解java虚拟机》学习笔记之自动内存管理(一)

自动内存管理

HotSpot 虚拟机对象探秘

1. 对象的创建

1.1通过new 关键字创建一个对象

Java 可以通过new关键字,复制,反序列化来创建一个对象。
当Java虚拟机遇到一条字节码new指令时,会做一下操作:

  1. 检查: 首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
  2. 内存分配: 检查通过之后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所有需要的内存大小类加载后便可完全确定(后续会讲如何确定),为对象分配空间的任务实际便等同与把一块确定大小的内存从Java堆中划分出来。(1、指针碰撞) 假设Java堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都要被放在宜宾啊,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配的内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象相等的距离,这种分配方式称为指针碰撞 ”(BumpThe Pointer)。(2、空闲列表) 但如果Java堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机必须维护一个列表,记录哪些内存块是可用的,再分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称“空闲列表”。(3、如何选择内存的分配方式) 选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有空间压缩整理Compact)的能力决定。因此,当使用Serial、ParNew等带有压缩整理过程的收集器是,系统采用的分配算法指针碰撞,既简单又高效;而当使用CMS这种基于(Sweep)算法的收集器是,理论上(在CMS的实现里面,为了能在多数情况下分配的更快,设计了一个叫做Linear Allocation Buffer分配缓冲区,通过空闲列表拿到一大块分配缓存区之后,在它里面仍然可以使用指针碰撞方式来分配)就只能采用较为复杂的空闲列表来分配内存。
  3. 解决并发下线程非安全造成的问题:(1)对分配内存空间的动作进行同步处理——实际上虚拟机是采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性。(2)把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲Thread Local Allocation Buffer ,TLAB ),哪个线程要分配内存,就在哪个线程的本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。虚拟机是否使用TLAB,可以通过 -XX:+/-UseTALB 参数来设定。
  4. 内存分配完成之后,虚拟机必须将分配到的内存空间(但不包括对象头信息)都初始化为零值,如果使用了TALB的话,这一项龚总也可以提前至TLAB分配时顺便进行。,这步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就直接使用,使程序能访问到这些字段的数据类型所对应的零值。接下来,Java虚拟机还要对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码(实际上对象的哈希码会延后到真正调用Object::hashCode()方法时才计算)、对象的GC 分代年龄信息等信息。这些信息存放在对象头(Object Header)之中。根据虚拟机当前运行状态的不同,如是否启用偏向锁等,对象头会有不同的设置方式。
  5. 在上面工作都完成之后,从虚拟机的视角来看,一个新的对象已经产生了。但是从Java程序的视角看来,对象创建才刚刚开始——构造函数,即Class文件中的 < init>()方法方法还没有执行,所有的字段都为默认的零值,对象需要的其他资源和状态信息也还没有按照预定的意图构造好。一般来说(有字节码流中new 指令后面是否跟随 ***invokespecial***指令所决定,Java编译器会在遇到new关键字的地方同时生成这两条字节码指令,但是如果直接通过其他方式产生的则不一定如此),new指令之后会接着执行< init>()方法,按照程序员的意愿对对象进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全被构造出来。
  6. 原本有一段HotSpot虚拟机字节码解释器(bytecodeInterpreter.cpp)代码的,但是那段代码虚拟机很少使用,我翻过源码没找到,如果有人有兴趣可以去翻一下 :源码链接在此
1.2 对象的内存布局

对象在堆内存中的存储布局划分为三部分:对象头(Header),实例数据(Instance Data)和对齐填充(Padding)。
HotShot 虚拟机对昂的对象头部分包括两类信息: (1) 用于村粗对象自身的运行是数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机(未开启压缩指针)中分别位32个比特和64比特,官方称为“Mark Word”.

Hotspot 虚拟机对象头Mark Work

Hotspot 虚拟机对象头Mark Work
(2) 对象头的另一部分是类型指针 ,即对象指向它的类型元数据的指针,Java虚拟通过这个指针来确定对象是哪个类的实例。并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针。如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是如果数组长度是不确定的,将无法通过元数据中的信息推断出数组的大小。
代码清单为Hotspot 虚拟机代表Mark Work 中的代码(markOop.hpp) 中的注释片段,,描述了32位虚拟机Mark Word的内存布局:

// Bit-format of an object header (most significant first, big endian layout below):
//
//  32 bits:
//  --------
//             hash:25 ------------>| age:4    biased_lock:1 lock:2 (normal object)
//             JavaThread*:23 epoch:2 age:4    biased_lock:1 lock:2 (biased object)
//             size:32 ------------------------------------------>| (CMS free block)
//             PromotedObject*:29 ---------->| promo_bits:3 ----->| (CMS promoted object)

接下来实例数据部分是对象真正存储的有效信息,即我们在程序代码里所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的字段都必须记录起来。这部分的存储顺序会受到虚拟机分配策略参数-XX:FieldsAllocationStyle参数)和字段在Java源码中定义顺序的影响。Hotspot虚拟机默认的分配顺序为longs/doubles、ints、short/chars、bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers ,OOPs) 从以上默认分配策略中可以看到,相同宽度的字段总是被分配到一起存放,在满足这个前提条件的情况下,再父类中定义的变量会出现在子类之前。如果HotSpot虚拟机的**-XX:CompactFields参数值为true(默认为true)**,那子类之中较窄的变量也允许插入父类变量的空隙中,以节省空间。

1.3 对象的访问定位

主流的访问方式主要有使用句柄直接指针两种:

  • 使用句柄访问:Java堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息,如图
    句柄访问

  • 直接指针访问:Java堆中对象的内存布局就必须烤炉如何放置访问类型数的相关信息,reference中存储的直接就是对象地址,如果知识访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销,如图直接指针访问

  • 两种访问方式的优劣:1. 使用句柄访问的最大好处就是reference中存储的是稳定句柄地址,在对像被移动(垃圾收集时移动对象是普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要被修改2. 使用直接指针访问的最大好处就是速度更快,他节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本,HotShot虚拟机主要使用第二种方式进行对象访问(如果使用了Shenandoah收集器的话也会有一次额外的转发)。

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