作者北京大学曾嘉灵、尚俊杰2022中国电化教育
本研究围绕“折叠与展开”这一实际的教学问题,采用基于设计的研究,依据Easterday等提出的六阶段模型,开展了三次迭代设计。在第一次迭代设计中,本研究首先基于设计背景,聚焦设计目的;通过文献与市场调研的方式,进一步理解聚焦的问题,并生成问题解决思路与理论指导;在充分理解问题后,具体化研究目标,以指导教育产品设计与开发;而后通过初步构思,生成教育游戏设计的概念要素;基于要素框架,构建并开发第一版教育游戏《方块消消乐1.0》;最后通过小范围测试检验游戏的合理性和可用性,并反思游戏修改。第一轮迭代循环重在理解与明确目标,基于理论提炼出教育游戏的设计原则,并依据该原则设计开发游戏;第二次和第三次迭代设计中,研究依然通过这六个阶段步骤开展,重在测试优化教育游戏,检验其对问题解决的有效性,同步完善教育游戏产品及教育游戏的设计原则。
通过聚焦、理解、定义、构思、构建、测试六大阶段共三个周期的迭代设计,持续时间三年。DBR设计者聚焦问题、理解问题、定义目标、构思解决方案、构建解决方案,并测试解决方案。
本研究系统详细的讲解了具体的研究过程,以及很多种的分析方式,个人感觉非常好,文章内容完爆很多专业师范院校,不亏是北大。有很强的的学习和借鉴作用。
基于设计的研究是一种教育研究范式,该范式能够将其他的科学设计方法纳入设计过程,使研究者以递归、嵌套的方式产出有用的产品、有效的理论来解决个人和团体真实的教育问题。知识一种方式,但是需要融入具体的学习理论,达到教育产出和效果。
教育技术学习《基于设计的研究与教育游戏设计应用》笔记
于 2023-01-15 16:15:22 首次发布