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1.id,is,==
1.1id
在python中,id是内存地址
内存地址:你只要创建一个数据(对象)那么都会在内存中开辟一个空间,将这个数据临时加在到内存中,那么这个空间是有一个唯一标识的,就好比是身份证号,标识这个空间的叫做内存地址,也就是这个数据(对象)的id,那么你可以利用id()去获取这个数据的内存地址
name = "张大炮"
print(id(name)) # 15374841
1.2is,==
==是比较两边的值是否相等
is是比较两边的内存地址是否相等
i1 = 1000
i2 = 1000
print(i1 is i2) # False 这里表名i1 i2数值相同但不是同一个内存地址
(但是-5~256范围内的int内存地址相同是满足了小数据池的驻留机制)
print(i1 == i2) # True
可以说如果内存地址相等那么这两边指向的其实是同一个内存地址,内存地址相同值一定相同,值相同但是内存地址不一定相同
2.代码块
根据官方文档来解释代码块
A Python program is constructed from code blocks. A block is a piece of Python program text that is executed as a unit. The following are blocks: a module, a function body, and a class definition. Each command typed interactively is a block.
A script file (a file given as standard input to the interpreter or specified as a command line argument to the interpreter) is a code block.
A script command (a command specified on the interpreter command line with the ‘-c‘ option) is a code block. The string argument passed to the built-in functions eval() and exec() is a code block.
A code block is executed in an execution frame. A frame contains some administrative information (used for debugging) and determines where and how execution continues after the code block’s execution has completed.
主要意思是说明:
Python程序是由代码块构造的。块是一个python程序的文本,他是作为一个单元执行的。
代码块:一个模块,一个函数,一个类,一个py文件等都是一个代码块,而代码块中又可以继续细分代码块,就好像全局是一个代码块,而全局中的两个函数之间又各自是不同的代码块一样。
而作为交互方式输入的每个命令都是一个代码块。
什么叫交互方式?就是咱们在cmd中进入Python解释器里面,每一行代码都是一个代码块,例如:
2.1代码块的缓存机制
机制内容:
Python在执行同一个代码块的初始化对象的命令时,会检查是否其值是否已经存在,如果存在,会将其重用。换句话说:执行同一个代码块时,遇到初始化对象的命令时,他会将初始化的这个变量与值存储在一个字典中,在遇到新的变量时,会先在字典中查询记录,如果有同样的记录那么它会重复使用这个字典中的之前的这个值。所以在你给出的例子中,文件执行时(同一个代码块)会把i1、i2两个变量指向同一个对象,满足缓存机制则他们在内存中只存在一个,即:id相同。
**适用对象:**int (float),str bool
2.2int(float),str,bool
int(float):任何数字在同一代码块下都会复用
bool:True和False在字典中会以1,0方式存在,并且复用。
str:几乎所有的字符串都会符合缓存机制
1,非乘法得到的字符串都满足代码块的缓存机制:
s1 = '太白@!#*ewq'
s2 = '太白@!#*ewq'
print(s1 is s2) # True
2,乘法得到的字符串分两种情况:
1.乘数为1时,任何字符串满足代码块的缓存机制:
b1 = '太白@5847395QQ0743895*&^%$#((&_+(())' *1
a1 = '太白@5847395QQ0743895*&^%$#((&_+(())' *1
print(a1 is b1) # True
2.乘数>=2时:仅含大小写字母,数字,下划线,总长度<=20,满足代码块的缓存机制:
s1 = 'old_' * 5
s2 = 'old_' * 5
print(s1 is s2) # True
2.3优点
能够提高一些字符串,整数处理人物在时间和空间上的性能;需要值相同的字符串,整数的时候,直接从‘字典’中取出复用,避免频繁的创建和销毁,提升效率,节约内存。
3.小数据池(不同代码块)
小数据池,不同代码块的缓存机制,也称为小整数缓存机制,或者称为驻留机制等等,感觉是一个意思吧
前提条件:不同代码块
机制内容(官方文档):
对于整数,Python官方文档中这么说:
The current implementation keeps an array of integer objects for all integers between -5 and 256, when you create an int in that range you actually just get back a reference to the existing object.
So it should be possible to change the value of 1. I suspect the behaviour of Python in this case is undefined.
对于字符串:
Incomputer science, string interning is a method of storing only onecopy of each distinct string value, which must be immutable.
Interning strings makes some stringprocessing tasks more time- or space-efficient at the cost of requiring moretime when the string is created or interned.
The distinct values are stored ina string intern pool. –引自维基百科
具体意思大概是:
python自动将-5~256的整数进行了缓存,当你将这些整数赋值给变量时,并不会重新创建对象,而是使用已经创建好的缓存对象。
python会将一定规则的字符串在字符串驻留池中,创建一份,当你将这些字符串赋值给变量时,并不会重新创建对象, 而是使用在字符串驻留池中创建好的对象。
其实,无论是缓存还是字符串驻留池,都是python做的一个优化,就是将~5-256的整数,和一定规则的字符串,放在一个‘池’(容器,或者字典)中,无论程序中那些变量指向这些范围内的整数或者字符串,那么他直接在这个‘池’中引用,言外之意,就是内存中之创建一个。
适用对象:int(float),str,bool
3.1int(float),str,bool
int:小数据池的范围是-5~256,如果多个变量都是指向同一个(在这个范围内的)数字,那么他们在内存中指向的都是一个内存地址(自然也是一变都跟着变!!)
str:
1.字符串的长度为0或者1,默认都采用了驻留机制(小数据池)
s1 = "@"
s2 = "@"
print(s1 is s2) # True
s1 = ''
s2 = ''
print(s1 is s2) # True
2.字符串的长度>1,且只含有大小写字母,数字,下划线时(特殊符号不行),才会默认驻留
s1 = "asdAsdfff_dawcwc_7484"
s2 = "asdAsdfff_dawcwc_7484"
print(s1 is s2) # True
3.用乘法得到的字符串,分两种情况
1.乘数为1时:仅含大小写字母,数字,下划线
含其他字符,长度<=1,默认驻留
a1 = "@"
b1 = "a1*1"
print(a1 is b1) # True
2.乘数>=2时:
仅含大小写字母,数字,下划线,总长度<=20,默认驻留
4.指定驻留
from sys import intern
a = intern('hello!@'*20)
b = intern('hello!@'*20)
print(a is b)
#指定驻留是你可以指定任意的字符串加入到小数据池中,让其只在内存中创建一个对象,多个变量都是指向这一个字符串。
满足以上字符串的规则时,就符合小数据池的概念。
bool:就是True,False,无论你创建多少个变量指向True,False,那么他在内存中只存在一个。
用了小数据池(驻留机制)的效率显示图:
显而易见,节省大量内存在字符串比较时,非驻留比较效率o(n),驻留时比较效率o(1)。
优点:
能够提高一些字符串,整数处理人物在时间和空间上的性能;需要值相同的字符串,整数的时候,直接从‘池’里拿来用,避免频繁的创建和销毁,提升效率,节约内存