1.1 变量概述
前面我们已经学习了常量,接下来我们要学习变量。在Java中变量的应用比常量的应用要多很多。所以变量也是尤为重要的知识点!
什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水;你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤;饭盒是容器,用来装载饭菜。那么变量是装载什么的呢?答案是数据!结论:变量是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据。**
1.2 定义变量(创建变量)
定义变量的语法格式:
数据类型 变量名 = 数据值;
如:int a = 100;
数据类型 每一个变量均必须指定其变量类型。Java是强类型语言,在Java中不同的数据类型在内存中的存储方式是不尽相同的。所以必须在存储内容之前指定数据类型。
变量名 即使用标识符为变量起一个名字,之后在计算时,使用该名字即可参与计算。这个名字就代表了存储数值的空间。
“=”号 这里的“=”号是运算符的一种,即=代表赋值运算,并非数学意义上的相等。
值 即真正变量存储的数值,需要与变量的数据类型一致。
这里介绍四种最常用的数据类型:
int整数
double小数
char 字符
String字符串
1.3 变量使用的注意事项
我们使用变量的时候需要注意,要满足变量的使用规则才可以使用的,我们来看看都有哪些注意事项。
变量定义后可以不赋值,使用时再赋值。不赋值不能使用。
public static void main(String[] args) {
int x;
x = 20; //为x赋值20
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
}
变量使用时有作用域的限制。
public static void main(String[] args) {
int x = 20;
{
int y = 20;
}
System.out.println(x);//读取x变量中的值,再打印
System.out.println(y);//读取y变量中的值失败,失败原因,找不到y变量,因为超出了y变量作用范围,所以 不能使用y变量
}
变量不可以重复定义。
public static void main(String[] args){
int x = 10;
double x = 5.5;//编译失败,变量重复定义
}
1.4 计算机的存储单元
变量是内存中的小容器,用来存储数据。那么计算机内存是怎么存储数据的呢?无论是内存还是硬盘,计算机存储设备的最小信息单元叫“位(bit)”,我们又称之为“比特位”,通常用小写的字母b表示。而计算机基本的存储单元叫“字节(byte)”,通常用大写字母B表示,字节是由连续的8个位组成。
当程序需要使用存储空间时,操作系统最小会分派给程序1个字节,而不是1个位。你可能会说,如果程序只需要1个位的空间,系统分派不能只分派1个位吗?答案是不能!这就像你只需要1支烟,你到商店去买烟,商店分派的最小单元是1盒(20支),他不可能卖给你1支烟。
你可能会想,1个字节(8位)可以存储很大的数值了,1位最大是9那么8位最大值为99999999。你错了,因为计算机是采用二进行存储的,而不是我们生活中常用的十进制。所以1个字节存储的最大数据是11111111的二进制数。
除了字节外还有一些常用的存储单位,大家可能比较熟悉,我们一起来看看:
1B(字节) = 8bit
1KB = 1024B
1MB = 1024KB
1GB = 1024MB
1TB = 1024GB
1PB = 1024TB
1.4 基本类型之4类8种
大衣柜不能用来装载水,水杯也不能用来装载衣裤。这说明不同的容器装载不同的物品。变量也是如此,在创建变量时需要指定变量的数据类型,例如整型变量、浮点型变量等等。结论:变量必须要有明确的类型,什么类型的变量装载什么类型的数据。
Java中基本类型一共4类,把这4类展开后共8种基本类型。我们今后编写程序时使用的是这8种基本类型而不是4类,这8种基本类型指定了范围。Java中的默认类型:整数类型是int
、浮点类型是double
。
第二章 数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
2.1 自动转换
一个int
类型变量和一个byte
类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?
int i = 1;
byte b = 2;
运算结果,变量的类型将是int
类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。
-
自动转换:将
取值范围小的类型
自动提升为取值范围大的类型
。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
byte b = 2;
// byte x = b + i; // 报错
//int类型和byte类型运算,结果是int类型
int j = b + i;
System.out.println(j);
}
转换原理图解
byte
类型内存占有1个字节,在和int
类型运算时会提升为int
类型 ,自动补充3个字节,因此计算后的结果还是int
类型。
同样道理,当一个int
类型变量和一个double
变量运算时,int
类型将会自动提升为double
类型进行运算。
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
double d = 2.5;
//int类型和double类型运算,结果是double类型
//int类型会提升为double类型
double e = d+i;
System.out.println(e);
}
转换规则
范围小的类型向范围大的类型提升,byte、short、char
运算时直接提升为int
。
byte、short、char-->int-->long-->float-->double
2.2 强制转换
将1.5
赋值到int
类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。
int i = 1.5; // 错误
double
类型内存8个字节,int
类型内存4个字节。1.5
是double
类型,取值范围大于int
。可以理解为double
是8升的水壶,int
是4升的水壶,不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。
想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将double
类型强制转换成int
类型才能赋值。
-
强制类型转换:将
取值范围大的类型
强制转换成取值范围小的类型
。
比较而言,自动转换是Java自动执行的,而强制转换需要我们自己手动执行。
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型)被转数据值;
将1.5
赋值到int
类型,代码修改为:
// double类型数据强制转成int类型,直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;
同样道理,当一个short
类型与1
相加,我们知道会类型提升,但是还想给结果赋值给short类型变量,就需要强制转换。
public static void main(String[] args) {
//short类型变量,内存中2个字节
short s = 1;
/*
出现编译失败
s和1做运算的时候,1是int类型,s会被提升为int类型
s+1后的结果是int类型,将结果在赋值会short类型时发生错误
short内存2个字节,int类型4个字节
必须将int强制转成short才能完成赋值
*/
s = s + 1;//编译失败
s = (short)(s+1);//编译成功
}
转换原理图解
强烈注意
-
浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
-
int
强制转成short
砍掉2个字节,可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后,强制转换,砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);
2.3 ASCII编码表
public static void main(String[] args) {
//字符类型变量
char c = 'a';
int i = 1;
//字符类型和int类型计算
System.out.println(c+i);//输出结果是98
}
在计算机的内部都是二进制的0、1数据,如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢?就产生出了编码表的概念。
-
编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。
人们就规定:
字符 数值 0 48 9 57 A 65 Z 90 a 97 z 122 -
将所有的英文字母,数字,符号都和十进制进行了对应,因此产生了世界上第一张编码表ASCII(
American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。
-
小贴士:
在char类型和int类型计算的过程中,char类型的字符先查询编码表,得到97,再和1求和,结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节,int类型内存4个字节。
2.4 常量和变量的运算
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
byte b1=1;
byte b2=2;
byte b3=1 + 2;
byte b4=b1 + b2;
System.out.println(b3);
System.out.println(b4);
}
分析:b3 = 1 + 2
,1
和 2
是常量,为固定不变的数据,在编译的时候(编译器javac),已经确定了1+2
的结果并没有超过byte类型的取值范围,可以赋值给变量b3
,因此b3=1 + 2
是正确的。
反之,b4 = b1 + b2
,b1 和
b2` 是变量,变量的值是可能变化的,在编译的时候,编译器javac不确定b1+b2的结果是什么,因此会将结果以int类型进行处理,所以int类型不能赋值给byte类型,因此编译失败。
第三章 运算符
3.1 算数运算符
算数运算符包括: | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号、加 | +3、2+3 | 3、5 |
+ | 连接字符串 | “中“+“国”+2020 | 中国2020 |
- | 负号、减 | -3、2-3 | -3、-1 |
* | 乘 | 2*3 | 6 |
/ | 除 | 5/2 | 2 |
% | 取模 | 5%2 | 1 |
++ | 自增 | ++1,2++ | 2,3 |
-- | 自减 | --3,5-- | 2,4 |
我们在使用算术运算符时,记得要注意下列事项:
1.加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
2.除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
3.“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
4.整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
Java中,整数使用以上运算符,无论怎么计算,也不会得到小数。
public static void main(String[] args) {
int i = 1234;
System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}
-
++
运算,变量自己增长1。反之,--
运算,变量自己减少1,用法与++
一致。-
独立运算:
-
变量在独立运算时,
前++
和后++
没有区别 。 -
变量
前++
:例如++i
。 -
变量
后++
:例如i++
。
-
-
混合运算:
-
和其他变量放在一起,
前++
和后++
就产生了不同。
-
变量
前++
:变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = ++a; System.out.println(a);//计算结果是2 System.out.println(b);//计算结果是2 }
-
变量
后++
:变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b的结果是1。
public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = a++; System.out.println(a);//计算结果是2 System.out.println(b);//计算结果是1 }
-
-
-
+
符号在字符串中的操作:-
+
符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。 -
"a"+"b"的结果是“ab”,连接含义
-
public static void main(String[] args){
System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}
3.2 赋值运算符
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | int a = 2 | 2 |
+= | 加后赋值 | int a=2,a+=2 | 4 |
-= | 减后赋值 | int a=2,a-=2 | 0 |
*= | 乘后赋值 | int a=2,a*=2 | 4 |
/= | 整除后赋值 | int a=2,a/=2 | 1 |
%= | 取模后赋值 | int a=2,a%=2 | 0 |
-
赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
int i = 5;
i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
System.out.println(i); //输出结果是10
}
-
+=符号的扩展
下面的程序有问题吗?
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1
逻辑上看作是s = s + 1
计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是,s=s+1进行两次运算
,+=
是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,也就是说s += 1
就是s = (short)(s + 1)
,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
3.3 比较运算符
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4==3 | false |
!= | 不等于 | 4!=3 | true |
> | 大于 | 4>3 | true |
< | 小于 | 4<3 | false |
<= | 小于等于 | 4<=3 | false |
>= | 大于等于 | 4>=3 | true |
-
比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值
true
或者false
。
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1==1);//true
System.out.println(1<2);//true
System.out.println(3>4);//false
System.out.println(3<=4);//true
System.out.println(3>=4);//false
System.out.println(3!=4);//true
}
3.4 逻辑运算符
逻辑运算符,它是用于布尔值进行运算的,运算的最终结果为布尔值true或false。
运算符 | 运算规则 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 与 | false&true | false |
| | 或 | false|true | true |
^ | 异或 | false^true | true |
! | 非 | !false | true |
&& | 短路与 | false&&true | false |
|| | 短路或 | false||true | true |
public static void main(String[] args) {
System.out.println(true && true);//true
System.out.println(true && false);//false
System.out.println(false && true);//false,右边不计算
System.out.println(false || false);//falase
System.out.println(false || true);//true
System.out.println(true || false);//true,右边不计算
System.out.println(!false);//true
}
3.5 位运算符
位运算符包括: | |
---|---|
<< 左移 | 左移就是把所有位向左移动几位 补0 |
>> 右移 | 右移就是把所有位向右移动几位 补最高位 |
左移
12<<2 意思就是12向左移动两位
12的二进制 0000 1100
0000 1100 左移两位 后面补0 0011 00 00 48
由此我们得出一个快速的算法 M << n 其实可以这么算 M << n = M * 2的n次方
12<<2 = 12*2的2次方
12<<3 = 12*2的3次方
右移
12>>2 意思就是12向右移动两位
0000 1100 右移两位 前面补最高位 0000 0011 3
基本和左移一致 不同点在于正数和负数 负数补1 正数补0
-8>>2
1111 1000 右移两位补1 1111 1110 -2
由此我们得出一个快速的算法 M >>n 其实可以这么算 M >>n = M /2的n次方
-8>>2 -8/2 的 2次方
-16>>3 -16/2的3次方
3.6 三元运算符
-
三元运算符格式:
数据类型 变量名 = 条件表达式?表达式1:表达式2
表达式:通俗的说,即通过使用运算符将操作数联系起来的式子,例如:
3+2,使用算数运算符将操作数联系起来,这种情况,我们称为算数表达式。
3>2,使用比较运算符(也称为条件运算符)将操作数联系起来,这种情况,我们称为条件表达式。
其他表达式,不再一一举例。
运算规则
先判断条件表达式的值,若为true,运算结果为表达式1;若为false,运算结果为表达式2。
public static void main(String[] args) {
int a = 200;
int b = 100;
int max = (a>b ? a : b);//max赋值为 a,b中较大的值
System.out.println(max);//200
int min = (a<b ? a : b);//min赋值为 a,b中较小的值
System.out.println(min);//100
}
3.7 运算符优先级
在学习运算符的过程中,我们发现,当多个运算符一起使用的时候,容易出现不清晰先后运算顺序的问题,那么,在这里,我们来学习下,运算符之间的运算优先级。
下图是每种运算符的优先级,按照运算先后顺序排序(优先级相同的情况下,按照从左到右的顺序依次运算)
课后练习
在控制台打印如下的信息
要求:
1.清单顶部为固定的数据,直接打印即可
2.清单中部为商品,为变化的数据,需要记录水果信息后,打印
3.清单底部包含了统计操作,需经过计算后,打印