C# 利用GDI+转换灰度图

什么是灰度图

灰度图,Gray Scale Image 或是Grey Scale Image,又称灰阶图。把白色与黑色之间按对数关系分为若干等级,称为灰度。灰度分为256阶。

如何生成灰度图

为了考虑到较小的存储范围(0~255)和较平衡的亮暗部比例,所以需要进行Gamma校正,而不是直接对应功率值,因此RGB值RGB颜色值不能简单直接相加,而是必须用2.2次方换算成物理光功率后才能进行下一步计算。这一点在下面的灰度计算公式中就有所体现。
在这里插入图片描述

GDI+函数

public System.Drawing.Color GetPixel (int x, int y);
public void SetPixel (int x, int y, System.Drawing.Color color);

代码

string path = "文件地址";
Bitmap map = (Bitmap)Bitmap.FromFile(path);
int x = map.Width;
int y = map.Height;

for(int i=0;i<x;++i)
{
    for(int j=0;j<y;++j)
    {

        Color color;
        color = map.GetPixel(i, j);                
        var px = (Math.Pow(color.R, 2.2) + Math.Pow(1.5 * color.G, 2.2) + Math.Pow(0.6 * color.B, 2.2))
                / (Math.Pow(1, 2.2) + Math.Pow(1.5, 2.2) + Math.Pow(0.6, 2.2));
        px = Math.Pow(px, 0.4545f);
        var data = Color.FromArgb((int)px, (int)px, (int)px);
        map.SetPixel(i, j, data);

    }
}
map.Save("保存文件地址");

测试图片

在这里插入图片描述
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测试图片来自网络,侵权联系删除

改进方式


因为该图片大小为4000*4000,在i5-11400H的测试环境下,单线程用时21.017秒,内存占用58MB左右,CPU占用在10%左右。经多线程测试,内存占用就高达3GB以上,CPU占用50%以上,但处理时间反而变高了,因为bitmap需要线程访问,在加锁后这么时间就会比单线程还长!所以后期优化可以参考GPU加速和不使用lock的语句


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