package com.atguigu.linkedlist;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "松江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "李逵", "黑旋风");
//创建要给链表
SingleLinkedList linkedList = new SingleLinkedList();
//加入
// linkedList.add(hero1);
// linkedList.add(hero2);
// linkedList.add(hero4);
// linkedList.add(hero3);
linkedList.addByOrder(hero1);
linkedList.addByOrder(hero2);
linkedList.addByOrder(hero4);
linkedList.addByOrder(hero3);
//修改之前显示
linkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode= new HeroNode(2, "小鹿", "白麒麟");
linkedList.update(newHeroNode);
//修改之后显示
System.out.println("修改之后的显示~");
linkedList.list();
linkedList.delete(3);
//删除之后显示
System.out.println("删除之后的显示~");
linkedList.list();
}
}
//定义SingleLinkedList管理英雄
class SingleLinkedList{
//初始化头结点,头结点不能动;不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//添加节点到单向链表
//不考虑编号的顺序
//1.找到当前链表的最后节点
//2.将最后这个节点的next指向新的节点即可
public void add(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此需要一个辅助变量temp,辅助temp并不是复制头结点,而是从头结点开始指,一直指到最后的一个需要的节点
HeroNode temp = head;
//遍历链表,找到最后
while(true) {
//找到链表的最后
if(temp.next == null) {
break;
}
//如果没有找到,就后移一位,继续遍历
temp = temp.next;
}
//当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
//第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
//如果有这个排名,则添加失败,并给出提示
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
//因为head节点不能动,因此需要一个辅助变量temp
//因为是单链表,因此要找的temp是位于添加位置的前一个节点
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;//flag标识添加的编号是否存在,默认为false即不存在
while(true) {
if(temp.next == null) {//说明temp已经在列表最后
break;
}
if(temp.next.no > heroNode.no) {//位置找到,就在temp后面添加
break;
}else if(temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; //后移
}
//判断flag的值
if(flag) {//不能添加,编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入了\n",heroNode.no);
}else {
//插入到链表中,temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点的信息,根据no编号来修改,即no编号不能改
//1.根据newHeroNode 的 no来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
//判断是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
//找到需要修改的节点,根据no编号
//定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no == newHeroNode.no) {
//找到了
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
//根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能修改\n",newHeroNode.no);
}
}
//删除节点
//1.head不能动,需要一个temp辅助节点,找到待删除节点的前一个节点
//2.说明在比较时,是temp.next.no和需要删除的节点no比较
public void delete(int no) {
//判断是否为空
if(head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;//表示是否找到该节点
while(true) {
if(temp == null) {
break;//遍历完成
}
if(temp.next.no == no) {//找到要删除的节点no
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag) {
temp.next = temp.next.next;
}else {
System.out.printf("没有找到编号%d的节点,不能删除\n",no);
}
}
//显示链表(遍历)
public void list() {
//判断链表是否为空
if(head.next==null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//因为头结点不能动,因此需要一个辅助变量来遍历
//上面已经判断了是否为空,如果head.next不为空,说明至少有一个
HeroNode temp = head.next;
while(true) {
//判断是否到链表最后
if(temp==null) {
break;
}
//输出节点信息
System.out.println(temp);
//将temp后移,循环
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode ,每个HeroNode对象就是一个节点
class HeroNode{
public int no;
public String name;
public String nickname;
public HeroNode next;//指向下一个节点
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickname = nickname;
}
//重写toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
}
}
单链表-----复制即可运行,有注释,一目了然
最新推荐文章于 2023-08-05 17:49:57 发布