自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 ugui的事件回调与观察者模式

unity中UI的触发方式 使用过unity的ugui的基本都知道通过给Button或者其他UI组件绑定需要触发的事件,然后在运行时,对对应的UI进行点击或者进行值的改变时,便会触发所绑定的事件。 触发原理以及对设计模式的思考 这种触发方式很容易让我们联想到回调函数。没错,不管是通过面板上或者代码为UI添加事件,他都是采用了回调的方式对事件进行调用。而这又让我们联想到设计模式中的一种,观察者模式。...

2019-08-07 20:40:01 259

原创 Unity中关于道具管理的一些小技巧

Unity中关于道具管理的一个设计模式 在游戏开发中遇到很多个道具需要统一管理的时候使用简单工厂+单例的方式实现,不多说,直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Prop:MonoBehaviour { //所有道具的基类 p...

2018-11-20 11:04:30 1200

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除