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原创 ugui的事件回调与观察者模式
unity中UI的触发方式 使用过unity的ugui的基本都知道通过给Button或者其他UI组件绑定需要触发的事件,然后在运行时,对对应的UI进行点击或者进行值的改变时,便会触发所绑定的事件。 触发原理以及对设计模式的思考 这种触发方式很容易让我们联想到回调函数。没错,不管是通过面板上或者代码为UI添加事件,他都是采用了回调的方式对事件进行调用。而这又让我们联想到设计模式中的一种,观察者模式。...
2019-08-07 20:40:01 259
原创 Unity中关于道具管理的一些小技巧
Unity中关于道具管理的一个设计模式 在游戏开发中遇到很多个道具需要统一管理的时候使用简单工厂+单例的方式实现,不多说,直接上代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Prop:MonoBehaviour { //所有道具的基类 p...
2018-11-20 11:04:30 1200
空空如也
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