游戏算法
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爱冒险的qπ(s,a)
这个作者很懒,什么都没留下…
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【OpenGL】vs2022配置OpenGL环境
VS2022配置OpenGL环境1:下载资源确保vs2022能够正常在win10环境中运行(win10 SDK),下载GLFW,如下图。选择64位或者是32位取决于你的编译器使用的是64还是32.2:新建项目新建空项目并创建第一个cpp程序,在此情况下只需要你可以hello world出来就行了。接着粘贴GLFW上的测试代码,接着看着界面标红很红特别红,这是因为还没有依赖。#include <GLFW/glfw3.h>int main(void) { GLFWwindow原创 2022-01-31 22:57:59 · 6541 阅读 · 5 评论 -
迷宫算法之递归回溯python实现
迷宫算法之递归回溯python实现目录没有目录了,别看了。0. 概要上一张我们谈到prim算法,这一张我们使用递归回溯算法来实现迷宫算法,相对于随机prim算法,这个算法更容易理解,并且提出的概念相对较小。但原理不太一样,,这也导致两种算法得出的迷宫也存在一定的差异,随机prim算法得到的迷宫随机性更高,如果你自己调试过一两个迷宫,就能发现随机prim迷宫的岔路非常多。相反,递归回溯算法计算出的迷宫直线通路会稍微更多一些,并且长的岔路会较随机prim算法更少一些。但这都不是什么特别重要的事情。1.原创 2021-01-10 21:22:46 · 817 阅读 · 0 评论 -
随机prim算法简易全解(python实现)
随机prim算法全解python实现目录概述算法流程数据组织代码实现额外想法0.概述随机prim算法是一种较为通用的迷宫生成算法,网上的教学也蛮成熟的,这里就目前的学习需要写一篇文章帮助需要找资料的小伙伴提供一个参考。参考蛮多的,但是很少有人把整个具体的方案提出来,这里会根据具体需求用到算法上去。那第一部分就是算法的概要,接着是设计的一些观念,你可以参照目录看看你需要什么。1.算法流程先大概阐述一下随机prim算法的流程。首先,你需要把一个n*n的地图初始化。初始化的方法是将整个迷原创 2020-12-25 16:50:43 · 1228 阅读 · 1 评论