什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
防抖
触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
思路:
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn, delay = 300) {
let timeout; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function(...arg) {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arg);
}, delay);
};
}
节流
高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
基于定时器实现节流函数
function throttle(fn, delay = 300) {
let timer;
return function(...args) {
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args); // 当函数执行过后才能设置下次定时器
timer = null;
}, delay);
}
};
}
基于时间实现节流函数
function throttle(fn, delay = 300) {
let preTime = Date.now();
return function(...args) {
let lastTime = Date.now();
if (lastTime - preTime >= delay) {
fn.apply(this, args);
preTime = Date.now();
}
};
}