什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖

触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn, delay = 300) {
  let timeout; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
  return function(...arg) {
    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => {
      // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
      fn.apply(this, arg);
    }, delay);
  };
}

节流

高频事件触发,但在 n 秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:

每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

基于定时器实现节流函数

function throttle(fn, delay = 300) {
  let timer;
  return function(...args) {
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(() => {
        fn.apply(this, args); // 当函数执行过后才能设置下次定时器
        timer = null;
      }, delay);
    }
  };
}

基于时间实现节流函数

function throttle(fn, delay = 300) {
  let preTime = Date.now();
  return function(...args) {
    let lastTime = Date.now();
    if (lastTime - preTime >= delay) {
      fn.apply(this, args);
      preTime = Date.now();
    }
  };
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xiaofei0627

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值