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原创 在发布web的时候发现项目里的模型使用Standard Shader没办法做透明度变换(实际上是无法通过代码控制切换Shader的RenderingMode)

问题描述:在发布web的时候发现项目里的模型使用Standard Shader没办法做透明度变换(实际上是无法通过代码控制切换Shader的RenderingMode)解决过程:首先发布在在web上查看运行日志,发现并无报错,通过咨询谢斯得知,这个问题是unity自身的bug,不会报错,谢斯的处理方式是通过替换材质球实现替换新的shader,后面我也同意最笨办法就是替换 shader,不过我先去写了一个 demo 进行测试研究,经测试这种方法可行。但是,可以预想到,这种做法在材质球数量很多的情况

2020-06-15 12:42:46 572 1

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