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原创 Unity 对象的批处理
1.内建模型,想Cube、Capluse等2.相同材质,定点数目3.动态批处理:动态对象有相同材质,可以批处理。对象需要小于900定点。如果你的着色器使用定点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体;如果你的着色器需要使用顶点位置,法线,UV0,UV1和切向量,那你只能批处理180顶点以下的物体。4.尺寸缩放,不会批处理5.静态批处理,会产生合并内存开销。静态批处理目前只支...
2018-07-15 16:51:42
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空空如也
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