深度探索C++对象模型 第3章 Data语意学 3.2 data member的布局 3.3 Data member的存取

3.2 data member的布局

一、数据成员的布局规则

class Point3d
{
public:
	/*...*/
private:
	float x;
	static List<Point3d*> *freeList;
	float y;
	static const int chunkSize = 20;
	float z;
};
  • 每一个Point3d对象是由3个float组成,其在内存中排列的次序是x,y,z;
  • static静态对象不属于某个特定的对象,其存放在数据段中

二、c++标准声明数据成员的布局规则

  • 在同一个access section中(public、private、protected),数据的排列只需符合“较晚出现的数据在类对象的较高地址”这一条件;
  • 各个数据并不一定得在内存中连续排列(因为数据之间可能还会有别的声明,例如静态成员、内存对齐补齐等规则)

三、虚函数表指针的存储

  • 如果类有虚函数,那么就会有虚函数表
    对于虚函数表的存储,根据编译器的不同,有如下的规则:
  • 传统的编译器会把虚函数表指针存放在所有数据成名的最后
  • 不过现在有些编译器会把虚函数表指针存放在类的最前端
  • C++标准声明:对于虚函数表指针的存储随意,由不同的编译器自己决定

3.3 Data member的存取

一、静态数据成员(static data member)

静态数据成员的特点:

  • 静态数据成员并不属于某一特定类对象,而是属于整个类
  • 静态数据成员可以通过“::”操作符或“.”操作符用类名直接访问,或者用“.”操作用类对象进行访问(见下面演示案例①)
  • static成员变量可以在类内声明并初始化。但是建议在类内定义、类外初始化
  • 如果有继承关系,那么静态数据成员会存在于整个继承体系中
    案例①:
#include<stdio.h>
 
class MyClass
{
public:
	static int a;
};
 
int MyClass::a = 10;
 
int main() 
{
	MyClass test;
 
	printf("The value of a is %d\n", test.a);
	printf("The value of a is %d\n", MyClass.a);
	printf("The value of a is %d\n", MyClass::a);
 
	return 0;
}

静态数据成员在内存中的定义:

  • C++会把类的静态数据成员当做一种全局(global)变量,只在class生命范围内可见
  • 静态数据成员是存储在程序的数据段(data segment)之中
  • 因为静态数据成员是存储在程序的数据段的,所以如果有两个不同类的静态数据成员如果相同可能会产生冲突,为了防止名称冲突,C++编译器的解决办法是对每一个静态数据数据成员进行编码(这个手法叫做name-mangling),以获得一个独一无二的程序识别代码。不同的编译器,其name-mangling做法不同

静态数据成员的存取:

  • 因为静态数据成员并不存在于类对象之中,因此存取静态成员并不需要通过类对象,相比类非静态成员,效率高一些
  • 继承体系中:如果一个派生类存取其基类的静态成员,消耗的精力与上面的也类似,因为程序中对于静态成员还是只有一个唯一的实体,对齐存取还是那么直接
  • 如果静态数据成员的存取是经由函数调用(或其他某些语法)而被存取,则C++标准明确要求函数必须被求值(见下面演示案例②)
    指针操作:如果要取一个静态数据成员的地址,会得到一个指向其数据类型的指针,而不是指向于类对象的指针(本质还是因为静态数据成员并不包含在一个class object中),见下面演示案例③
    案例②:
#include<stdio.h>
 
class MyClass
{
public:
	static int a;
	
};
 
int MyClass::a=10;
 
// 拷贝返回一个MyClass类变量
MyClass foobar()
{
	MyClass a;
	return a;
}
 
int main() 
{
	printf("The value of a is %d\n", MyClass::a);
 
    // 返回的类变量的静态成员必须被初始化
	foobar().a = 20;
	printf("The value of a is %d\n", MyClass::a);
 
	return 0;
}
 
/*
上面的foobar().a=20;等价于:
    (void)foobar();
    MyClass.a=20;
*/

案例③:

#include<stdio.h>
 
class MyClass
{
public:
	static int a;
};
int MyClass::a=10;
 
int main() 
{
	int *pa= &MyClass::a;
	printf("The value of a is %d\n", *pa);
 
	return 0;
}

二、非静态数据成员(nonstatic data member)

  • 非静态数据成员存在于每一个类对象之中,因此我们对非静态数据成员的存取必须经过类对象(见下面的演示案例①)
  • 地址偏移:对一个非静态成员进行存取操作,编译器需要把类对象其实地址加上数据成员的地址偏移量才可以对数据成员进行操作(见演示案例②)
  • 虚继承之下:如果非静态数据成员是一个类成员,在单一继承、多重继承的情况下存取都是相同的。但如果非静态数据成员是一个虚基类的成员,存取速度可能会慢一些(这个在后面一篇“Data Member与继承”的文章中介绍)
  • 通过“.”、“->”访问非静态数据成员的差异:如果一个非静态数据成员是从一个虚基类中继承而来的数据成员时,会有不同的差异(见下面演示案例③)

演示案例①

对x、y、z的存取要经过类对象才可以进行(也就是this指针)

class Point3d{
public:
    translate(const Point3d &pt){
        x += pt.x;  //this->x += pt.x
        y += pt.y;  //this->y += pt.x
        z += pt.z;  //this->z += pt.z
    }
private:
    int x;
    int y;
    int z;
};

演示案例②

class Point3d{
public:
    float _y;
}
 
int main()
{
    Point3d origin;
    origin._y = 0.0;
}

对于上面非静态数据_y的存取等价于下面的伪代码形式:

&origin + (&Point3d::_y - 1);
  • -1操作是为了区分:“一个指向数据成员的指针,用以指出类的第一个成员” 和 “一个指向数据成员的指针,没有指出任何成员”两种情况。

演示案例③

如果成员x是从虚基类继承而来的:

  • 那么pt在编译使其不知道这个x属于哪一种类类型(class type),因为其是一个指针,会产生“动态绑定”的效果,并不知道该指针实际指向哪个类,于是也就不知道其真正的偏移位置,所以这个存取操作也就延迟至执行器,经由一个额外的间接引导
  • 但是如果使用origin,那么就不会有上面的间接引导操作,因为其类型在编译器就可以判断为Point3d类类型,则其成员的偏移位置也就在编译器固定下来了
Point3d origin, *pt = &pt;
 
origin.x = 0.0;
pt->x = 0.0.;
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