1、定义
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
2、角色
- 抽象主题角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色。
- 具体主题角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色又叫做具体被观察者角色。
- 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
- 具体观察者角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态 像协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。
代码示例;
//抽象主题角色
public interface Subject {
//添加观察者
void add(Observer obs);
//删除观察者
void delete(Observer obs);
//状态发生改变通知所有监听此主题的观察者
void notifyObserver();
}
\\具体主题角色
public class Subject1 implements Subject{
List<Observer> observerList = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void add(Observer obs) {
observerList.add(obs);
}
@Override
public void delete(Observer obs) {
observerList.remove(obs);
}
@Override
public void notifyObserver() {
//深克隆一个集合,再进行遍历
for (Observer observer : observerList) {
observer.update();
}
}
public void change() {
System.out.println("主题改变");
notifyObserver();
}
}
//抽象观察者
public interface Observer {
/**
* 主题发生改变 通知观察者
* 观察者通过此方法更新自己
*/
void update();
}
//具体观察者
public class Observer1 implements Observer{
@Override
public void update() {
System.out.println("我是观察者1,观察到主题改变");
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Subject1 s = new Subject1();
Observer o1 = new Observer1();
s.add(o1);
s.change();
}
}