1.基础语法
1.1 关键字
1.2 标识符命名规则
1.标识符不能是1.1中的关键字
2.标识符只能由字母、数字、下划线组成
3.第一个字符必须为字母或者下划线
4.标识符中字母区分大小写
1.3 占用字节数
windows操作系统,32位机中,
char: 1个字节
short: 2个字节
int: 4个字节
long: 4个字节
pointer指针:占4个字节
float: 4个字节,7位有效数字 (eg:3.14,有效数字3)
double:8个字节,15~16位有效数字
windows操作系统,64位机中,
char: 1个字节
short: 2个字节
int: 4个字节
long: 4个字节
pointer:8个字节
float: 4个字节,7位有效数字
double:8个字节,15~16位有效数字
注:字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。
1.4 ASCII码对照表详解
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1704767913015693638&wfr=spider&for=pc
1.5 转义字符
用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
1.6 字符串型
1.C风格字符串 : char 变量名[] = “字符串值”;
eg: char str1[] =“Hello world”;
2.C++风格字符串:string 变量名 = “字符串值”;
1.7 数组
1.7.1 一维数组定义方式
1.数据类型 数组名[数组长度];int score[10];
2.数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2,值3,…};eg:
3.数据类型 数组名[] = {值1,值2,值3,…};
1.7.2 一维数组数组名用途
1.可以统计整个数组在内存中的长度
求数组的元素个数: sizeof(arr)/sizeof(arr[0));
2.可以通过数组名获取到数组首地址
cout<<“数组首地址为:”<<(int)arr <<endl;
1.7.3 二维数组得定义方式
1.int arr[2][3];
2.int arr[2][3]={{1,2,3},{3,4,2}};
3.int arr[2][3]={1,2,3,3,4,2};
4.int arr[ ][3]={1,2,3,3,4,2};
1.7.4 二维数组组名
1.8 指针
1.指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
1.9 空指针和野指针
1.9.1 空指针
1.空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,int *p=NULL。
2.用途:初始化指针变量
3.访问空指针会报错 cout<<*p<<endl;会报错
4.空指针指向的内存是不可以访问的,内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问。
1.9.2 野指针
1.定义:指针变量指向非法的内存空间。eg: int *p=(int *)0x1100;
2.空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
1.10 const 修饰指针
- const 修饰指针—常量指针 const int *p=&a; 指针的指向可以修改,但是指针指向的值不能修改。*p=20;错误 p=&b;正确
- const 修饰常量–指针常量 int * const p2=&a;指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以修改。
*p2=20;正确; p2=&b;错误 - const即修饰指针,又修饰常量。指向和指向的内容均不可以修改
1.11 指针和数组
1.数组名就是数组的首地址;
int arr[3]={1,2,3};int *p=arr; 不需要加“&”符号;
&arr ==arr ==p
1.12 结构体
语法:struct 结构体名{结构体成员列表};
结构体创建变量的方法
1.struct 结构体名 变量名 eg:struct Student stu; struct 关键字可以省略
2.struct 结构体名 变量名={成员值1,成员值2…};struct Student stu={“李四”,19,80}; struct 关键字可以省略
3.定义结构体时顺便创建变量;
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
}stu1;
1.12.1 结构体数组
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数]={{},{},…{}}; struct 可以省略
eg:struct Student arr[3]={{“学生1”,18,80},{“学生2”,19,82},{“学生3”,19,83}}
1.12.2 结构体指针
语法: Student stu={“张三”,20,89};*Student p=&stu; 注意,这里有&符号,数组没有这个
2 核心编程
2.1 程序的内存模型
2.1.1 内存分区
1.代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。代码区是共享(代码在内存中只有一份)和只读的(防止程序被意外修改)。
2.全局区:存放全局变量,静态变量以及常量。
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为代码区和全局区两个区域。
3.栈区:有编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
4.堆区:有程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时有操作系统回收。
2.2 C++中的引用
2.3函数高级
2.3.1 函数重载
1.加const 或者不加const可以作为引用重载的条件;
即 void func(int& a){} 可以重载函数 void func(const int& a){} ,非引用(别名)时就不可以这样重载
2.函数重载遇到默认参数时,会出现二义性,调用时报错。
void func(int a,int b=10){} void func(int a){} 调用: func(10);//会报错,尽量避免写这样的重载
2.4 类和对象
2.4.2 对象特性
1.struct和class的区别,默认权限不同,class 默认权限为私有,struct默认为公共的。
struct student{ string name;} class Student{ string name;}
2.构造函数分类及初始化;
分类:有参和无参构造函数;或者普通构造函数和拷贝构造函数
class Person
{
public:
Person() {} //无参构造 或者普通构造
Person(int age) {} //有参构造或者普通构造
Person(int a,int b,int c):m_a(a),m_b(b),m_c©{}
Person(const Person & per){} //拷贝构造
}
初始化方法有三种:
2.1 括号法
Person p1;正确
//Person p1();❌,会被编译器认为是一个函数声明,函数声明可以在方法内部;
Person p2(10);有参构造
Person p3(p2); //拷贝构造函数
2.2 显示法
Person p1;
Person p2=Person(10);
Person p3=Person(p2);
Person(10); 这是匿名对象,当前行结束之后,马上调用析构函数,系统会立即回收,其它局部变量会在方法调用完成后回收。
//Person(p3);❌ 不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器认为Person(p3)===Person p3; p3已经存在;
2.3 隐式转换法
Person p2=10;
Person p3=p2;
3.深拷贝和浅拷贝
3.1.浅拷贝 :简单的赋值操作,如默认的拷贝构造函数
3.2 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;如果不进行深拷贝,会导致重复释放堆区的问题;
Person(const Person& p)
{ m_age=p.m_age; ptr_height=new int(*p.ptr_height);} //在堆区给指针创建新内存
4.对象特性
当其它类对象作为本类成员,先构造其它类对象,在构造自身,即先调用其它类构造函数 ,析构函数的调用顺序与构造函数的调用相反。先析构本身,在析构其它类对象。
5.静态成员变量和静态成员函数
5.1 静态成员变量:在编译阶段分配内存,在类内声明,类外初始化,所有对象共享同一份数据。
class Person
{
public:
static int m_A;//静态成员变量
private:
static int m_B;//静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A=10;//在类内声明,类外初始化
int Person::m_B=20;//在类内声明,类外初始化,可以访问
int main()
{
//1.通过对象进行访问
Person p;
cout <<p.m_A<<endl;
**//2.通过类名进行访问**
cout<<Person::m_A<<endl;
//cout<<Person::m_B<<endl;//❌ 类外访问不到私有静态成员变量
}
5.2 静态成员函数 public : static void func();
a.所有对象共享同一个函数;
b.静态成员函数只能访问静态成员变量,不可以访问非静态成员变量;
c.静态成员函数可以通过对象进行访问;Person p; p.func();
也可以通过类名进行访问;Person::func();
d.类外访问不到私有静态成员函数;
2.4.3 继承
5 继承中的同名成员处理
1.通过子类对象访问到父类中的同名成员,需要加作用域。
Son s ;
s.m_A; //子类同名变量
s.Base::m_A;//父类同名变量
s.Base::func();
2.子类中的同名函数会隐藏掉所有父类的同名变量、同名函数、同名静态变量、同名静态成员函数,包括重载的同名都会被隐藏,只能通过作用域访问父类的同名变量、同名函数、同名静态变量、同名静态成员函数;
6 继承中的同名静态成员处理
1.通过对象访问
Son s;
s.staticFunc();//静态成员函数
s.Base::staticFunc();
2. 通过类名访问
Son::staticFunc();
Son::Base::staticFunc();
7.菱形继承问题: 利用虚继承可以解决菱形继承问题(两份相同数据);
class Sheep:virtual publc Animal { };
class Tuo:virtual publc Animal { };
class YangTuo:public Sheep,public Tuo{ };
2.4.4 多态
1.虚析构和纯虚析构:可以解决父类指针释放子类对象时不干净的问题;虚析构和纯虚析构都需要有具体的函数实现,父类的纯虚析构需要在类外实现。
Animal::~Animal(){ }
3.提高编程
3.1 STL的六大组件
STL大体分为六大组件,分别是:容器、算法、迭代器、仿函数、适配器(配接器)、空间配置器
1.容器:各种数据结构,如vector、list、 deque、set、map等,用来存放数据。
2.算法:各种常用的算法,如sort、find、copy、for_each等
3.迭代器:扮演了容器与算法之间的胶合剂。
4.仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
5.适配器:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。
6.空间配置器:负责空间的配置与管理。
3.5容器算法迭代器初识
3.常用容器
3.1 模板
3.1.1 类模板与继承
1.如果父类室类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型
template<class T>
class Base
{
public:
T obj;
};
template<class T1,class T2>
class Son:public Base<T1>
{
public:
T2 obj;
}
3.1.2 类模板与友元
1.友元函数类内实现及类外实现
template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
cout << "name:" << p.m_Name << " age:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>
class Person
{
/// 全局函数,类内实现
friend void PrintPerson(Person<T1,T2> &p)
{
cout << "name:" << p.m_Name << " age:" << p.m_Age << endl;
}
// 全局函数类外实现
friend void PrintPerson2<>(Person<T1, T2>& p);
public:
Person(T1 name, T2 age);
public:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
3.2 vector 容器
3.2.1 vector基本概念
1.vector数据结构和数组非常相似,称为单端数组,不同之处在于数组是静态空间,而vector可以动态扩展;
2.动态扩展并不是在原空间之后续接新空间,而是找更大的内存空间,然后将原数据拷贝到新空间,释放原空间;
3.2.8 vector对外接口
//构造函数
vector<T> v;
vector<v.begin(),v.end());
vector(n,elem);
vector(const vector &vec);
//vector 赋值操作
vector& operator=(const vector &vec);
assign(beg,end);//将[beg,end)区间中的数据拷贝赋值给本身
assign(n,elem);//将n个elem拷贝赋值给本身
//容量和大小
empty();
capacity();
size();
resize(int num);//默认值0填充
resize(int num,elem);//elem,填充默认值
//插入和删除
push_back(ele);
pop_back();
insert(const_iterator pos,ele);
insert(const_iterator pos,int cout,ele);
erase(const_iterator pos);
erase(const_iterator start,const_iterator end);
clear();
//数据存取
at(int index);
operator[];
front();
back();
swap(vec); //vector<int>v;vector<int>(v).swap(v);//收缩内存
reserve(int len);//预留位置,不初始化,元素不可访问
1.减少vector在动态扩展容量时的扩展次数
2.reserve(int len);//容器预留len个元素长度,预留位置不初始化,元素不可访问
3.3 deque 容器
3.3.1 deque容器基本概念
1.双端数组,可以对头端进行插入删除操作;
deque与vector区别:
a.vector 对于头部的插入删除效率低,数据量越大,效率越低;
b.deque相对而言,对头部的插入删除速度会比vector快;
c.vector访问元素时的速度会比deque快,这和两者内部实现有关;
3.3.2 deque对外接口
//构造函数
deque<T> deq;
deque(beg,end);
deque(n,elem);
deque(const deque& deq);
//赋值操作
deque& operator=(const deque &deq);
assign(beg,end);
assign(n,elem);
//大小操作
deque.empty();
deque.size();
deque.resize(num);
deque.resize(num,elem);
//插入和删除
push_back(elem);
push_front(elem);
pop_back();
pop_front();
insert(pos,elem);
insert(pos,n,elem);
insert(pos,beg,end);
clear();
erase(beg,end);
erase(pos);
//数据存取
at(int idx);
operator[];
front();
back();
//排序操作
sort(interator beg,iterator end);
//反转和排序
reverse();
sort();
3.5 stack 容器
3.5.1 stack 基本概念
3.5.1 stack 对外接口
3.6 queue 容器
3.6.1 queue 基本概念
注意:队列中只有队头和队尾才可以被外界使用,因此队列不允许有遍历行为。
3.6.1 queue对外接口
3.7 list容器
3.7.1 list基本概念
1.功能:将数据进行链式存储;
2.排序时使用自己的成员函数sort进行排序
list优点:
1.采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出;
2.链表指向插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素;
3.链表是非连续存储的;
list缺点:
1.链表灵活,但是空间(指针)和时间(遍历)额外消费较大;
2.STL中List和vector是两个最常被使用的容器;
3.7.1 list对外接口
//构造函数
list<T>lst;
list<T>lst(beg,end);
list<T>lst(n,elem);
list<T>lst(const list &lst);
//赋值和交换
assign(beg,end);
assign(n,elem);
list& operator=(const list &lst);
lst1.swap(lst2);
//大小操作
size();
empty();
resize(num);
resize(num,elem);
//插入和删除
push_back(elem);
pop_back();
push_front(elem);
pop_front();
insert(pos,elem);
insert(pos,n,elem);
insert(pos,beg,end);
clear();
erase(beg,end);
erase(pos);
remove(elem);
//数据的存取
front();
back();
所有不支持随机访问迭代器的容器,不可以用标准算法,如sort(lst.beg(),lst.end());❌ 内部会提供算法lst.sort();
3.8 set/multiset 容器
3.8.1 set基本概念
1.所有元素都会在插入时自动被排序;
2.set/multiset属于关联式容器,底层结果是用二叉树实现;
3.set和multiset区别:
a.set不允许容器中有重复的元素;
b.multiset允许容器中有重复的元素;
4.插入数据时,只有insert方法;
3.8.1 set对外 接口
set<T>st;
set(const set &st);
set& operator=(const set&st);
insert(elem);
clear();
erase(pos);
erase(beg,end);
erase(elem);
3.8.3 排序
class MyCompare
{
public:
bool operator()(int v1,int v2)
{
return v1>v2;
}
}
set<int,MyCompare>s2;//降序排序
3.8.4 对组
pair<type,type>p(value1,value2);
pair<type,type>p=make_pair(value1,value);
3.9 map/multimap 容器
3.9.1 map 基本概念
1.map中所有元素都是pair;
2.所有元素都会根据元素的键值自动排序;
3.map/multimap属于关联式容器,底层结果是用二叉树实现;
4.可以根据key值快速找到value值;
5.map和multimap的区别:
a.map不允许容器有重复key值元素;
b.multimap允许容器中有重复key值元素;
6.map中所有元素都是成对出现,插入数据时候要使用对组;
3.4 仿函数
3.4.1 谓词
1.返回bool类型的仿函数称为谓词,如果有一个参数,叫一元谓词,有2个参数,叫二元谓词
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1,int v2)
{ return v1 + v2; }
};
3.5.2 内置仿函数
调用#include头文件
plus<int>p;
cout << p(10, 20) << endl;
//cout << plus<int>(10, 20) << endl;//×
//运算仿函数
1.template<class T> T plus<T>
2.template<class T> T minus<T>
3.template<class T> T multiplies<T>
4.template<class T> T divides<T>
5.template<class T> T modulus<T> //取模
6.template<class T> T negate<T> //取反
//关系仿函数
1.template<class T> T equal_to<T>//等于
2.template<class T> T not_equal_to<T>//不等于
3.template<class T> T greater<T>//大于
4.template<class T> T greater_equal<T>//大于等于
5.template<class T> T less<T> //小于
6.template<class T> T less_equal<T> //小于等于
//逻辑仿函数
1.template<class T> bool logical_and<T>//等于
2.template<class T> bool logical_or<T>//不等于
3.template<class T> bool logical_not<T>//大于
eg:
vector<bool>v1;
v1.push_back(true);...
vector<bool>v2;
v2.resize(v1.size());//必须要先开辟空间,否则报错
transform(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),logical_not<bool>());
3.5 STL中常用算法
主要包括在头文件中
:是STL头文件中最大的一个,范围涉及到比较、交换、遍历操作、复制、修改等等;
:体积小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数;
:定义了一些模板类,用以声明函数对象。
3.5.1 常用遍历算法
1.for_each //遍历容器
void print01(int val)
{ cout<<val<<" ";}
class Print
{ public:
void operator()(int val)
{ cout<<val<<" ";}
}
vector<int> v;v.push_back(1);)
for_each(v.begin(),v.end(),print01);
for_each(v.begin(),v.end(),Print());
2.transform //搬运容器到了另一个容器中
vector<bool>v1;
v1.push_back(true);...
vector<bool>v2;
v2.resize(v1.size());//必须要先开辟空间,否则报错
transform(v1.begin(),v1.end(),v2.begin(),logical_not<bool>());
3.5.2 常用查找算法
- find //查找
2.find_if
3.adjacent_find //查找相邻重复元素,返回相邻元素的第一个位置的迭代器
4.binary_search//查找指定元素是否存在,在无序序列中不可用
5.count //统计元素出现的次数
6.count_if //按条件统计元素个数
3.5.3 常用排序算法
- sort //对容器内元素进行排序
2 random_shuffle //洗牌 指定范围内的元素随机调整次序
需要在方法中添加srand((unsigned int)time(NULL));//随机函数 才能每次都不一样
3 merge // 容器元素合并,并存储到另一容器中,两个容器必须是有序的,合并后依旧有序
4 reverse //反转区间内元素
3.5.4 常用拷贝和替换算法
3.5.4.1 copy
1.容器内指定范围的元素拷贝到另一容器中
2.copy(iterator beg,iterator end,iterator dest);
3.注意事项:目标容器要提前开辟空间
vectorv2;
v2.resize(v1.size());
3.5.4.2 replace
1.将容器内指定范围的旧元素修改为新元素
2.语法:replace(iterator begin,iterator end,oldValue,newValue);
3.会替换掉区间内所有满足条件的元素
3.5.4.3 replace_if
1.容器内指定范围内满足条件的元素替换为新元素
2.语法:replace_if(iterator begin,iterator end,_pred,newValue);
-pred:谓词
3.总结:可以利用仿函数灵活筛选满足的条件
3.5.4.4 swap
1.互换两个容器的元素
2.要引用头文件#include
3.总结:交换的容器要同种类型
3.5.5 常用算术生成算法
3.5.5.1 accumulate
1.描述:计算区间内,容器元素累计总和
2.头文件:#include
3.语法:accumulate(iterator begin,iterator end,value)
value:起始累加值
3.5.5.2 fill
1.描述:向容器中填充指定的元素
2.语法:fill(iterator beg,iterator end,value) //----value,指定值
eg:
void test01()
{
vectorv;
v.resize(10); //默认填充值为0
fill(v.begin(),v.end(),100);//全部填充为100
}
3.5.6 常用集合算法
3.5.6.1 set_intersection
1.描述:求两个容器的交集
set_intersection(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//dest 目标容器开始迭代器
2.注意:两个集合必须是有序序列
3.目标容器需提前开辟空间,开辟空间需要为两容器容量较小者,min函数在 头文件中;
4.set_intersection函数返回值即是交集中最后一个元素的位置,遍历输出需要用此位置(dest容器可能空间大于结果)
5.函数包含在文件中
3.5.6.1 set_union
1.求两个集合的并集
set_union(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//dest 目标容器开始迭代器
2.注意:两个集合必须是有序序列
3.目标容器需提前开辟空间,开辟空间大小为两个容器的容量和;
4.set_union函数返回值即是交集中最后一个元素的位置,遍历输出需要用此位置
3.5.6.1 set_difference
1.求两个集合的差集
set_difference(iterator beg1,iterator end1,iterator beg2,iterator end2,iterator dest);
//dest 目标容器开始迭代器
2.注意:两个集合必须是有序序列
3.目标容器需提前开辟空间,开辟空间大小为两个容器的容量较大者,max函数在 头文件中;
4.set_union函数返回值即是交集中最后一个元素的位置,遍历输出需要用此位置
5.7其他
5.7.1 string转int
string str=“21”;
int count=atoi(str.c_str());
5.7.1 int转string
int i=20;
string str=to_string(i);