设计模式六大原则
- 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 开放封闭原则:类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可修改。
- 里氏替换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- 迪米特原则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
- 接口隔离原则:一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
设计模式分类
GoF 提出的设计模式共有23种,根据目的准则分类,分为三大类。
- 创建型设计模式,共5种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型设计模式,共7种:设配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型设计模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介模式、解释器模式。
创建型设计模式
创建型设计模式,顾名思义就是与对象创建有关。
单例模式的6种写法
(1)恶汉模式
public class Sign1 {
private static Sign1 sign1 = new Sign1();
private Sign1 (){};
public static Sign1 getInstance(){
return sign1;
}
}
这种方式在类加载时就完成了初始化,所有类加载较慢,但获取对象的速度快。这种方式基于类加载机制,避免了多线程的同步问题。在类加载的时候就完成实例化,没有达到懒加载的效果。如果从始至终未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
(2) 懒汉模式(线程不安全)
public class Sign2 {
private static Sign2 sign2;
public Sign2(){}
public static Sign2 getInstance(){
if (sign2 == null){
sign2 = new Sign2();
}
return sign2;
}
}
懒汉模式声明了一个静态对象,在用户第一次调用时初始化。这虽然节约了资源,但第一个加载需要时实例化,反应稍慢一些,而且在多线程时不能正常工作。
(3)懒汉模式(线程安全)
public class Sign2 {
private static Sign2 sign2;
public Sign2(){}
public static synchronized Sign2 getInstance(){
if (sign2 == null){
sign2 = new Sign2();
}
return sign2;
}
}
这种写法虽然能够在多线程中很好地安全工作,但是每次调用 getInstance() 方法时都需要进行同步。这会造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的。所以,不建议用这种模式。
(4)双重检查模式(DCL)
public class Sign3 {
private static volatile Sign3 sign3;
public Sign3 (){}
public static Sign3 getInstance(){
if (sign3==null){
synchronized (Sign3.class){
if (sign3==null){
sign3 = new Sign3();
}
}
}
return sign3;
}
}
这里有两次判空,第一次是为了不必要的同步,第二次实在 Sign3 等于 null 的情况下才创建实例。在这里使用 volatile 会或多或少地影响性能,但这样会使程序更加的安全。DCL 的优点使资源利用率高。第一次执行 getInstance() 时单例对象才被实例化,效率高。其缺点是第一次加载时反应稍慢一些,在高并发环境下也有一定的缺陷。DCL 虽然在一定程度上解决了资源的消耗和多余的同步、线程安全等问题,但其还是在某些情况下会出现失效的问题,也就是 DCL 失效。这里建议用静态内部类单例模式来替代DCL。
(5)静态内部类单例模式
public class Sign4 {
private Sign4(){}
public static Sign4 getInstance(){
return Sign4Holder.sign4;
}
private static class Sign4Holder{
private static final Sign4 sign4 = new Sign4();
}
}
第一次加载 Sign4 类时并不会初始化 sign4 ,只有第一次调用 getInstance() 方法时虚拟机在家 Sign4Holder 并初始化 sign4。这样不仅能够确保线程安全,也能保证 Sign4 类的唯一性。所以,推荐使用静态内部类单例模式。
(6) 枚举单例
public enum Sign5 {
INSTANCE;
public void doSomeThing(){
}
}
默认枚举实例的创建时线程安全的,并且在任何情况下都是单例。在上面的集中单例模式视线中,有一种情况下其会重新创建对象,那就是反序列化:将一个单例实例对象写到磁盘再读回来,从而获得了一个实例。反序列化操作提供了 readResolve 方法,这个方法可以让开发人员控制对象的反序列化。在上述几个方法中,如果要杜绝单例对象被反序列喊时重新生成对象,就必须加入如下方法:
//杜绝反序列化时重新生成对象
private Object readResolve()throws ObjectStreamException{
return Sign4Holder.sign4;
}
枚举单例的优点就是简单,但可读性不是很高。