类的生命周期

 



     1.加载 
      我们编写一个java的源文件,经过编译后生成一个后缀名为.class的文件,这结合四字节码文件,
      java虚拟机就识别这种文件,java的生命周期就是class文件从加载到消亡的过程。 
      关于加载,其实,就是将源文件的class文件找到类的信息将其加载到方法区中,然后在堆区中实例化一个java.lang.Class对象,作为方法区中这个类的信息的入口。
       但是这一功能是在JVM之外实现的,主要的原因是方便让应用程序自己决定如何获取这个类,在不同的虚拟机实现的方式不一定相同,hotspot虚拟机是采用需要时在加载的方式,也有其他是先预先加载的。 
      2.连接 
      一般会跟加载阶段和初始化阶段交叉进行,过程由三部分组成:验证、准备和解析三步 
      (1)验证:确定该类是否符合java语言的规范,有没有属性和行为的重复,继承是否合理,总之,就是保证jvm能够执行 
      (2)准备:主要做的就是为由static修饰的成员变量分配内存,并设置默认的初始值 
      默认初始值如下:
      1.八种基本数据类型默认的初始值是0 
      2.引用类型默认的初始值是null 
      3.有static final修饰的会直接赋值,例如:static final int x=10;则默认就是10.
      (3)解析:这一阶段的任务就是把常量池中的符号引用转换为直接引用,说白了就是jvm会将所有的类或接口名、字段名、方法名转换为具体的内存地址。 
      3.初始化 
      这个阶段就是将静态变量(类变量)赋值的过程,即只有static修饰的才能被初始化,执行的顺序就是:
      父类静态域或着静态代码块,然后是子类静态域或者子类静态代码块
      4.使用 
      Java对象的生命周期包括以下几个阶段:
     1.创建阶段(Created)
     2.应用阶段(In Use)
     3.不可见阶段(Invisible)
     4.不可达阶段(Unreachable)
     5.收集阶段(Collected)
     6.终结阶段(Finalized)
     7.对象空间重分配阶段(De-allocated)

      在类的使用过程中依然存在三步:对象实例化、垃圾收集、对象终结
      (1)对象实例化:就是执行类中构造函数的内容,如果该类存在父类JVM会通过显示或者隐示的方式先执行父类的构造函数,在堆内存中为父类的实例变量开辟空间,并赋予默认的初始值,然后在根据构造函数的代码内容将真正的值赋予实例变量本身,然后,引用变量获取对象的首地址,通过操作对象来调用实例变量和方法 
      (2)垃圾收集:当对象不再被引用的时候,就会被虚拟机标上特别的垃圾记号,在堆中等待GC回收 
      (3)对象的终结:对象被GC回收后,对象就不再存在,对象的生命也就走到了尽头
      5.类卸载 
      即类所有的实例都已经被回收,也就是java堆中不存在该类的任何实例。
      加载该类的ClassLoader已经被回收。
      该类对应的java.lang.Class对象没有任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法。
      如果以上三个条件全部满足,jvm就会在方法区垃圾回收的时候对类进行卸载,类的卸载过程其实就是在方法区中清空类信息,java类的整个生命周期就结束了。
……………………………………………………………

      方法区:在java的虚拟机中有一块专门用来存放已经加载的类信息、常量、静态变量以及方法代码的内存区域,叫做方法区。
      常量池:常量池是方法区的一部分,主要用来存放常量和类中的符号引用等信息。
      堆区:用于存放类的对象实例。
      栈区:也叫java虚拟机栈,是由一个一个的栈帧组成的后进先出的栈式结构,栈桢中存放方法运行时产生的局部变量、方法出口等信息。当调用一个方法时,虚拟机栈中就会创建一个栈帧存放这些数据,当方法调用完成时,栈帧消失,如果方法中调用了其他方法,则继续在栈顶创建新的栈桢。
      除了以上四个内存区域之外,jvm中的运行时内存区域还包括本地方法栈和程序计数器。

…………………………………………………
父类的静态代码块
子类的静态代码块
父类的构造代码块
父类的构造函数
子类的构造代码块
子类构造函数

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值