微信小程序-视图与逻辑

1、页面导航

1.1、什么是页面导航

页面导航指的是页面之间的相互跳转。例如,浏览器中实现页面导航的方式有两种:

  1. a 链接
  2. location.href
1.2、小程序中实现页面导航的两种方式
  1. 声明式导航
  • 在页面上声明一个 navigator 导航组件
  • 通过点击 navigator 组件实现页面跳转
  1. 编程式导航
  • 调用小程序的导航 API,实现页面的跳转
1.3、导航到 tabBar 页面

tabBar 页面指的是被配置为 tabBar 的页面。在使用 navigator 组件跳转到指定的 tabBar 页面时,需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

  • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
  • open-type 表示跳转的方式,必须为 switchTab

示例代码如下:

<navigator url="/pages/message/message" open-type="switchTab">导航到消息页面</navigator>
1.4、导航到非 tabBar 页面

非 tabBar 页面指的是没有被配置为 tabBar 的页面。在使用 navigator 组件跳转到普通的非 tabBar 页面时,则需要指定 url 属性和 open-type 属性,其中:

  • url 表示要跳转的页面的地址,必须以 / 开头
  • open-type 表示跳转的方式,必须为 navigate

示例代码如下:

<navigator url="/pages/info/info" open-type="navigate">导航到info页面</navigator>

注意:为了简便,在导航到非 tabBar 页面时,open-type=“navigate” 属性可以省略

1.5、后退导航

如果要后退到上一页或多个页面,则需要指定 open-type 属性和 data 属性,其中:

  • open-type 的值必须时 navigateBack,表示要进行后退导航
  • delta 的值必须是数字,表示要后退的层级

示例代码如下:

<navigator opne-type="navigateBack" delta="1">返回上一页</navigator>

注意:为了简便,如果只是后退到上一页面,则可以省略 delta 属性,因为其默认值就是 1

2、编程式导航

2.1、导航到 tabBar 页面

调用 wx.switchTab(Object object)方法,可以跳转到 tabBar 页面。其中 Object 参数对象的属性列表如下:

属性类型是否必选说明
urlstring需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码如下:

# 页面结构
<button bindtap="gotoMessage">跳转到消息页面</button>

# 通过编程式导航,跳转到 message 页面
gotoMessage() {
  wx.switchTab({
    url: '/pages/message/message'
  })
}
2.2、导航到非 tabBar 页面

调用 wx.navigateTo(Object object)方法,可以跳转到非 tabBar 的页面。其中 Object 参数的属性列表如下:

属性类型是否必选说明
urlstring需要跳转的 tabBar 页面的路径,路径后不能带参数
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码如下:

# 页面结构
<button bindtap="gotoInfo">跳转到info页面</button>

# 通过编程式导航,跳转到 info 页面
gotoInfo() {
  wx.navigateTo({
    url: '/pages/info/info'
  })
}
2.3、后退导航

调用 wx.navigateBack(Object object)方法,可以返回上一页面或多级页面。其中 Object 参数对象可选的属性列表如下:

属性类型默认值是否必选说明
deltanumber1返回的页面数,如果 delta 大于现有页面数,则返回到首页
successfunction接口调用成功的回调函数
failfunction接口调用失败的回调函数
completefunction接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例代码如下:

# 页面结构
<button bindtap="gotoBack">后退</button>

# 编程式导航,后退到上一页面
gotoBack() {
  wx.navigateBack()
}

3、导航传参

3.1、声明式导航传参

navigator 组件的 url 属性用来指定将要跳转到页面的路径。同时,路径的后面还可以携带参数:

  • 参数与路径之间使用 ? 分隔
  • 参数键与参数值用 = 相连
  • 不同参数用 & 分隔

代码示例如下:

<navigator url="/pages/info/info?name=zs&age20">跳转到info页面</navigator>
3.2、编程式导航传参

调用 wx.navigateTo(Object object) 方法跳转页面时,也可以携带参数,示例代码如下:

# 页面结构
<button bindtap="gotoInfo">跳转到info页面</button>

# 通过编程式导航,跳转到 info 页面,并携带参数
gotoInfo() {
  wx.navigateTo({
    url: '/pages/info/info?name=ls&gender=男'
  })
}
3.3、在 onLoad 中接收导航参数

通过声明式导航传参或编程式导航传参所携带的参数,可以直接在 onLoad 事件中直接获取到,示例代码如下:

<!-- 生命周期函数--监听页面加载 -->
onLoad: function(options) {
  <!-- options 就是导航传递过来的参数对象 -->
  console.log(options)
}

4、下拉刷新事件

4.1、什么是下拉刷新

下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为

4.2、启动下拉刷新

启用下拉刷新有两种方式:

  1. 全局开启下拉刷新
  • 在 app.json 的 window 节点中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true
  1. 局部开启下拉刷新
  • 在页面的 .json 配置文件中,将 enablePullDownRefresh 设置为 true

在实际开发中,推荐使用第二种方式,为需要的页面单独开启下拉刷新的效果

4.3、配置下拉刷新窗口德样式

在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 backgroundColor 和 backgroundTextStyle 来配置下拉刷新窗口的样式,其中:

  • backgroundColor 用来配置下拉刷新窗口的背景颜色,仅支持 16 进制的颜色值
  • backgroundTextStyle 用来配置下拉刷新 loading 的样式,仅支持 dark 和 light
4.4、监听页面的下拉刷新事件

在页面的 .js 文件种,通过 onPullDownRefresh() 函数即可监听当前页面的下拉刷新事件。

# 页面结构
<view>count值为:{{count}}</view>
<button bindtap="countAdd">+1</button>

# +1 按钮的点击事件处理函数
countAdd() {
  this.setData({
    count: this.data.count + 1
  })
}

# 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
onPullDownRefresh: function() {
  this.setData({
    count: 0
  })
}
4.5、停止下拉刷新的效果

当处理完下拉刷新后,下拉刷新的 loading 效果会一直显示,不会主动消失,所以需要手动隐藏下拉刷新的 loading 效果。此时,调用 wx.stopPullDownRefresh() 可以停止当前页面的下拉刷新。示例代码如下:

<!-- 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 -->
onPullDownRefresh: function() {
  this.setData({
    count: 0
  })
  <!-- 当数据重置成功之后,调用此函数,关闭下拉刷新的效果 -->
  wx.stopPullDownRefresh()
}

5、上拉触底事件

5.1、什么是上拉触底

上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为

5.2、监听页面的上拉触底事件

在页面的 .js 文件中,通过 onReachBottom() 函数即可监听当前页面的上拉触底事件。示例代码如下:

<!-- 页面上拉触底事件的处理函数 -->
onReachBottom: function() {
  console.log('触发了上拉触底的事件')
}
5.3、配置上拉触底距离

上拉触底距离指的是触发上拉触底事件时,滚动条距离页面底部的距离
可以在全局或页面的 .json 配置文件中,通过 onReachBottomDistance 属性来配置上拉触底的距离
小程序默认的触底距离是 50px,在实际开发中,可以根据自己的需求修改这个默认值

6、生命周期

6.1、什么是生命周期

生命周期(Life Cycle)是指一个对象从创建 -> 运行 -> 销毁的整个阶段,强调的是一个时间段。

我们可以把每个小程序运行的过程,概括为生命周期:

  • 小程序的启动,表示生命周期的开始
  • 小程序的关闭,表示生命周期的结束
  • 中间小程序运行的过程,就是小程序的生命周期
6.2、生命周期的分类

在小程序种,生命周期分为两类,分别时:

  1. 应用生命周期
  • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁的过程
  1. 页面的生命周期
  • 特指小程序种,每个页面的加载 -> 渲染 -> 销毁的过程
6.3、什么是生命周期函数

生命周期函数:是由小程序框架提供的内置函数,会伴随着生命周期,自动按次序执行

生命周期函数的作用:允许程序员在特定的时间点,执行某些特定的操作。例如,页面刚加载的时候,可以在 onLoad 生命周期函数种初始化页面的数据

注意:生命周期强调的是时间段,生命周期函数强调的是时间点

6.4、生命周期函数的分类

小程序种的生命周期函数分为两类,分别是:

  1. 应用的生命周期函数
  • 特指小程序从启动 -> 运行 -> 销毁期间依次调用的那些函数
  1. 页面的生命周期函数
  • 特指小程序种,每个页面从加载 -> 渲染 -> 销毁期间依次调用的那些函数
6.5、应用的生命周期函数

小程序的应用生命周期函数需要在 app.js 中进行声明,示例代码如下:

# app.js 文件
App({
  # 小程序初始化完成时,执行此函数,全局指触发一次,可以做一些初始化工作
  onLaunch: function(options) {},
  # 小程序启动,或从后台进入前台显示时触发
  onShow: function(options) {},
  # 小程序从前台进入后台时触发
  onHide: function() {}
})
6.6、页面的生命周期函数

小程序的页面生命周期函数需要在页面的 .js 文件中进行声明,示例代码如下:

# 页面的 .js 文件
Page({
  # 监听页面加载,一个页面只调用1次
  onLoad: function(options) {},
  # 监听页面显示
  onShow: function() {},
  # 监听页面初次渲染完成,一个页面只调用1次
  onReady: function() {},
  # 监听页面隐藏
  onHide: function() {},
  # 监听页面卸载,一个页面只调用1次
  onUnload: function() {}
})

7、WXS 脚本

7.1、什么是 WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序独有的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构

7.2、WXS 的应用场景

WXML 中无法调用在页面的 .js 中定义的函数,但是,wxml 中可以调用 wxs 中定义的函数。因此,小程序中 wxs 的典型应用场景就是过滤器

7.3、WXS 和 JavaScript 的关系

虽然 wxs 的语法类似于 JavaScript,但是 wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言

  1. wxs 有自己的数据类型
  • number 数值类型、string 字符串类型、boolean 布尔值类型、object 对象类型
  • function 函数类型、array 数组类型、date 日期类型、regexp 正则
  1. wxs 不支持类似于 ES6 及以上的语法形式
  • 不支持:let、const、解构赋值、展开运算符、箭头函数、对象属性简写
  • 支持:var 定义变量、不同 function 函数等类似于 ES5 的语法
  1. wxs 遵循 CommonJS 规范
  • module 对象
  • require() 函数
  • module.exports 对象
7.4、内嵌 wxs 脚本

wxs 代码可以编写在 wxml 文件中的 wxs 标签内,就像 JavaScript 代码可以编写在 html 文件中的 script 标签内一样
wxml 文件中的每个 wxs 标签,必须提供 module 属性,用来指定当前 wxs 的模块名称,方便再 wxml 中访问模块中的成员

<view>{{m.toUpper(username)}}</view>

<wxs module="m">
  module.exports.toUpper = function(str) {
    return str.tuUpperCase()
  }
</wxs>
7.5、定义外联的 wxs 脚本

wxs 代码可以编写在以 .wxs 为后缀名的文件内,就像 JavaScript 代码可以编写在以 .js 为后缀名的文件中一样。示例代码如下:

# tools.wxs 文件
function toLower(str) {
  return str.toLowerCase()
}

module.exports = {
  toLower: toLower
}
7.6、使用外联的 wxs 脚本

在 wxml 中引入外联的 wxs 脚本时,必须为 wxs 标签添加 module 和 src 属性,其中:

  • module 用来指定模块的名称
  • src 用来指定要引入的脚本的路径,且必须是相对路径

示例代码如下:

<!-- 调用 m 模块中的方法 -->
<view>{{m.toLower(country)}}</view>

<!-- 引入外联的 tools.wxs 脚本,并命名为 m -->
<wxs src="tools.wxs" module="m"></wxs>
7.7、WXS 的特点
  1. 与 JavaScript 不同
  • wxs 语言在设计时借鉴了 JavaScript 的语法。但本质上,wxs 和 JavaScript 是完全不同的两种语言
  1. 不能作为组件的事件回调
  2. 隔离性
  • wxs 不能调用 js 中定义的函数
  • wxs 不能调用小程序提供的 API
  1. 性能好
  • 在 IOS 设备上,小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 10 倍
  • 在 android 设备上,二者的运行效率无差异
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