提升、执行上下文和执行上下文栈

-提升
1.变量声明提升
通过var定义(声明)的变量,在之前就可以直接使用,但不会被赋值
值:undefined
2.函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用 (函数表达式不能在定义前调用)
值:函数定义(对象)
3.问题:变量提升和函数提升怎么产生的?

/*
			变量提升简单理解
			*/
		   var a = 3
		   function fn(){
			   console.log(a)
			   var a = 4
		   }
		   fn() //undefined  //变量提升
		   console.log(b)  //undefined     //变量提升
		   
		   fn2() //lala  //函数提升
		   
		   // f3()  //报错,未定义
		   
		   console.log(fn3)  //undifined  (函数表达式创建的函数不会被提前创建)
		   
		   var b = 3
		   function fn2(){
			   console.log('lala')
		   }
		   var fn3 = function(){
			   console.log('lalalalalalala')
		   }
         /*测试题1
			先执行变量提升还是函数提升?
			  先执行变量提升
			*/
		   
			function a(){}
			var a;
			console.log(typeof a)  //function
			
			/*测试题2
			
			*/
		   if(!(b in window)){
			   var b = 1
		   }
		   console.log(b) //undefined
			
			
			/*测试3
			
			*/
		   var c = 1
		   function c(c){
			   console.log(c)
			   var c = 3
		   }
		   c(2)  //报错 c is not a function   函数声明提升,早就被执行好了
		   

测试3理解

 /* 它相当于*/
		   var c;
		   function c(c){
			   console.log(c)
			   var c = 3
		   }
		   c = 1;
		   console.log(c)  //1

执行上下文
1.代码分类(位置)
全局代码
函数(局部)代码
2.全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局变量进行预处理 :
var定义的全局变量–>undefined ,添加为window的属性
function声明的全局函数–>赋值(fun),添加为window的方法
this -->赋值,为window
开始执行全局代码
3.函数执行上下文
在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
对局部变量进行预处理 :
形参变量–>赋值(实参)–>添加为执行上下文的属性
arguments -->赋值(实参)–>添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量–>undefined,添加为执行上下文的属性
function声明的函数–>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
this -->赋值(使用函数的对象)

//全局执行上下文
		    console.log(window.a)  //undefined
			console.log(window.fn2)  //function(){console.log("lala")}
			console.log(this) //window
			//函数执行上下文
			function myFunction(a1){
				console.log(a1)  //2    
				console.log(m)  //undefined
				console.log(m1)  //f m1(){console.log("m1()")}
				console.log(this)  //window
				m1() //window
				console.log(arguments)  //伪数组[2,3]   
				var m=3
				function m1(){
					console.log(this)
				}
			}
			myFunction(2,3)
		    
  • 执行上下文栈
    1.在全局代码执行前,JS引擎会创建一个栈来存储所有执行上下文对象
    2.在全局执行上下文(window)创建后,将其添加到栈中(压栈)
    3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
    4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
    5.当所有代码执行完后,栈中只剩下window
		/*
			面试题:
			输出结果是怎样的? //栈的特点:后进先出
			  gb undefined
			  fb1
			  fb2
			  fb3
			  fe3
			  fe2
			  fe2
			  ge1
			整个过程产生了几个执行上下文?
			  5个
			*/
			console.log('gb '+ i)
			var i =1
			foo(1)
			function foo(i){
						   if(i == 4){
							   return
						   }
						   console.log('fb' +i)
						   foo( i+1 )
						   console.log('fe' +i)
			}
			console.log('ge' +i)   
					
			
		
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值