-提升
1.变量声明提升
通过var定义(声明)的变量,在之前就可以直接使用,但不会被赋值
值:undefined
2.函数声明提升
通过function声明的函数,在之前就可以直接调用 (函数表达式不能在定义前调用)
值:函数定义(对象)
3.问题:变量提升和函数提升怎么产生的?
/*
变量提升简单理解
*/
var a = 3
function fn(){
console.log(a)
var a = 4
}
fn() //undefined //变量提升
console.log(b) //undefined //变量提升
fn2() //lala //函数提升
// f3() //报错,未定义
console.log(fn3) //undifined (函数表达式创建的函数不会被提前创建)
var b = 3
function fn2(){
console.log('lala')
}
var fn3 = function(){
console.log('lalalalalalala')
}
/*测试题1
先执行变量提升还是函数提升?
先执行变量提升
*/
function a(){}
var a;
console.log(typeof a) //function
/*测试题2
*/
if(!(b in window)){
var b = 1
}
console.log(b) //undefined
/*测试3
*/
var c = 1
function c(c){
console.log(c)
var c = 3
}
c(2) //报错 c is not a function 函数声明提升,早就被执行好了
测试3理解
/* 它相当于*/
var c;
function c(c){
console.log(c)
var c = 3
}
c = 1;
console.log(c) //1
执行上下文
1.代码分类(位置)
全局代码
函数(局部)代码
2.全局执行上下文
在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
对全局变量进行预处理 :
var定义的全局变量–>undefined ,添加为window的属性
function声明的全局函数–>赋值(fun),添加为window的方法
this -->赋值,为window
开始执行全局代码
3.函数执行上下文
在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
对局部变量进行预处理 :
形参变量–>赋值(实参)–>添加为执行上下文的属性
arguments -->赋值(实参)–>添加为执行上下文的属性
var定义的局部变量–>undefined,添加为执行上下文的属性
function声明的函数–>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
this -->赋值(使用函数的对象)
//全局执行上下文
console.log(window.a) //undefined
console.log(window.fn2) //function(){console.log("lala")}
console.log(this) //window
//函数执行上下文
function myFunction(a1){
console.log(a1) //2
console.log(m) //undefined
console.log(m1) //f m1(){console.log("m1()")}
console.log(this) //window
m1() //window
console.log(arguments) //伪数组[2,3]
var m=3
function m1(){
console.log(this)
}
}
myFunction(2,3)
- 执行上下文栈
1.在全局代码执行前,JS引擎会创建一个栈来存储所有执行上下文对象
2.在全局执行上下文(window)创建后,将其添加到栈中(压栈)
3.在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
4.在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
5.当所有代码执行完后,栈中只剩下window
/*
面试题:
输出结果是怎样的? //栈的特点:后进先出
gb undefined
fb1
fb2
fb3
fe3
fe2
fe2
ge1
整个过程产生了几个执行上下文?
5个
*/
console.log('gb '+ i)
var i =1
foo(1)
function foo(i){
if(i == 4){
return
}
console.log('fb' +i)
foo( i+1 )
console.log('fe' +i)
}
console.log('ge' +i)