人机猜拳

package laoShiBuZhiDeZuoYe;

import java.util.Scanner;
/**
* 人机猜拳
* @author Administrator
*
*/

public class caiQuan {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int leijia1=0;//这个数是计算人类赢的次数
int leijia2=0;//这个数是计算电脑赢的次数
int leijia3=0;//这个数是计算平局的次数

    System.out.println("欢迎来到游戏世界");
    System.out.println("                ");
    System.out.println("***********************");
    System.out.println("**\t猜拳,\t开始**");
    System.out.println("***********************");
    System.out.println("                  ");   

    String fa=null;//标示是否退出
    do{
        System.out.println("出拳规制:1.剪刀 2.石头 3.布");
        int ren = input.nextInt();//从控制台输出数字
    switch (ren) {
    case 1:
        System.out.println("你出的是剪刀");
        break;
    case 2:
        System.out.println("你出的是石头");
        break;
    case 3:
        System.out.println("你出的是布");
        break;
    default:
        System.out.println("你输入的数字无效");
        break;
    }
    int shui=(int)Math.round(Math.random()*(3-1)+1);//只能是1.2.3这三个数
    switch(shui){
    case 1:
        System.out.println("电脑出的是剪刀");
        break;
    case 2:
        System.out.println("电脑出的是石头");
        break;
    case 3:
        System.out.println("电脑出的是布");
        break;
        default:
            System.out.println("数字无效");
            break;
    }
    if(ren==1&&shui==3||ren==2&&shui==1||ren==3&&shui==2){
        System.out.println("人类赢了");
        leijia1++;//人类赢的相加
    }else if(shui==1&&ren==3||shui==2&&ren==1||shui==3&&ren==2){
        System.out.println("电脑赢了");
        leijia2++;//电脑赢的相加
    }else if(ren==1&&shui==1||ren==2&&shui==2||ren==3&&shui==3){
        System.out.println("平局");
        leijia3++;//平局相加
    }
    System.out.println("是否继续(yes/No)");
    fa=input.next();//是否退出
    System.out.println(fa);
    }while("yes".equals(fa));
    System.out.println("人类赢了"+leijia1+"次,\t"+"电脑赢了"+leijia2+"次\t"+"平局了"+leijia3+"次");
    input.close();
}

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值