装饰者模式(自用)

定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。也就是扩展功能,装饰者模式相对于继承产生子类更加灵活,便于代码的复用,就像彩虹(被装饰者),彩虹由好几种颜色(装饰者)组成,颜色可以随意排列、添加。
重点:装饰者与被装饰者拥有共同的基类,继承的目的是继承类型,而不是行为。

代码实现:

/**
 * 被装饰者
 */
public interface Eat {
    public abstract void eat();
}

装饰者

/**
 * 装饰者
 * @author asus
 *
 */
public abstract class AEat implements Eat{
	private Eat eat;
	public AEat(Eat eat) {
		this.eat=eat;
	}
	@Override
	public void eat() {
		eat.eat();
	}

}

对装饰者AEat的一个细化

/**
 * 装饰者
 */
public class BEat extends AEat{
	public BEat(Eat eat) {
		super(eat);
	}
	@Override
	public void eat() {
		super.eat();
		System.out.println("加点醋!");	
	}
/**
 * 装饰者
 */
public class CEat extends AEat {
	public CEat(Eat eat) {
		super(eat);
	}
	@Override
	public void eat() {
		super.eat();;
		System.out.println("多放辣椒");	
	}
}
/**
 * 装饰者
 */
public class DEat extends AEat{
	public DEat(Eat eat) {
		super(eat);
	}
	@Override
	public void eat() {
		super.eat();;
		System.out.println("今天吃鸡");	
	}	
}

/**
 * 被装饰者的实现类,本身就有方式的实现
 */
public class TsetEat implements Eat{
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("我今天吃什么呢?");	
	}
}
/**
 * 测试
 */
public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		//创建了一个吃的类,但是不满意现有的行为,还要对这个吃类进行装饰
		Eat eat = new TsetEat();
		//对eat的装饰,可以随意组合装饰者,执行的结果也将不一样。
		Eat e = new CEat(new BEat(new DEat(eat)));
		e.eat();
	}
} 

执行结果:
在这里插入图片描述

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智慧校园建设是在国家政策推动下,为深化教育改革、提升教育质量和管理效率而提出的重要项目。该项目旨在通过信息化手段,解决传统教育中存在的资源分散、管理混乱等问题,实现教育资源的高效利用和教学质量的全面提升。 目前,教育信息化虽取得一定进展,但面临“孤岛架构”的挑战,包括硬件资源无法共享、数据孤岛、应用孤岛等问题,导致资源浪费和管理效率低下。为此,智慧校园的建设目标聚焦于家校沟通便捷化、校园管理科学化、校园生活轻松化、课堂教学互动化和校园设施智能化,以提高教学效率和学生学习体验。 智慧校园的核心价值在于构建先进的网络教学平台和管理信息系统,实现教学资源的高效配置和利用,促进师生互动,提高管理效率,降低成本,构建健康高雅的生活环境。解决方案涵盖综合应用平台规划、系统架构设计、媒体发布、数字会议系统等,通过后台服务层、基础接入层和用户接入层的有机结合,实现智慧校园的全面功能。 智慧校园管理平台作为核心组成部分,提供模块化体系,包括公开课、直播、教学资源等23大应用,支持与第三方接口对接,实现多级管理。电教预约管理平台通过移动端APP或web后台简化预约流程,提高教室和会议室资源利用率,支持会议预订、审批、信息发布和环境管控。 教育录播系统和云平台支持教师制作和分享优质教学资源,进行在线组卷和评卷,同时提供学生应用,如高清视频录制、在线直播和互动交流,促进教学资源的共享和教育均衡化发展。这些系统的整合应用,将极大地推动教育信息化进程,实现教育资源的最大化利用和教育质量的全面提升。

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