C++STL关联式容器——哈希开散列、闭散列、unordered_map和unordered_set的模拟实现

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https://github.com/Kyrie-leon/Data_Structures/tree/main/STL/Hash

一、哈希的基本概念

1.1 什么是哈希?

我们都知道在顺序结构和平衡树中,查找一个元素通过比对关键值来查找。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2N log2N),简单来说,搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

举个栗子:有如下集合{1,7,6,4,5,9};

  • 哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;
  • capacity为存储元素底层空间总的大小。
    在这里插入图片描述
    用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快 .

1.2 哈希冲突

如上图所示,当元素44按照哈希函数计算出哈希地址为4,与元素4的哈希地址相同,这种现象就是哈希冲突(哈希碰撞)。

该如何处理哈希冲突呢?

1.3 哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理

哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中哈
  • 希函数应该比较简单

1.4 常见的哈希函数

<1> 直接定制法–(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:

H a s h ( K e y ) = A ∗ K e y + B Hash(Key)= A*Key + B HashKey=AKey+B

  • 优点:简单、均匀
  • 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
  • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况

<2> 除留余数法–(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:
H a s h ( k e y ) = k e y % p ( p < = m ) Hash(key) = key\% p(p<=m) Hash(key)=key%p(p<=m)

<3> 平方取中法–(了解)

假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址

  • 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

注意:
哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

二、 哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

2.1 闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去

那如何寻找下一个空位置呢?

<1> 线性探测

比如1.2中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。

简单来说,线性探测就是从冲突的位置开始,依次向后探测,直到找到一个空位置为止。

  • 插入
    1. 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
    2. 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置插入新元素
    在这里插入图片描述
  • 删除
    采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素

2.2 开散列

闭散列在实践中很少使用,因为会发生践踏效应,即一个位置被占用导致后面所有的位置都去占用别人的位置。

<1> 开散列概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素

负载因子控制在1,平均每个桶下挂一个节点

优势

  • 不同的位置冲突值不再互相干扰踩踏
  • 空间利用率更高,负载因子一般可以控制到1

Q1:如果一个桶挂了大量节点怎么解决?

用红黑树替代

Q2:给你一个key做map和unordered_map的key,区别是什么?

  • map支持比较大小
  • unordered_map支持取模

三、代码实现

3.1 HashTable.hpp

#pragma once
template<class K>
struct Hash
{
	size_t operator()(const K &key)
	{
		return key;
	}
};

//模板特化,用于处理string类型
template<>
struct Hash<string>
{
	//字符串中的字符累加和
	size_t operator()(const string &s)
	{
		int hash = 0;
		for (auto& ch : s)
		{
			hash += ch;
		}
		return hash;
	}
};

//静态全局变量
static size_t GetNextPrime(size_t prime)
{
	//全部的素数数组一共28个
	static const int PRIMECOUNT = 28;
	static const size_t primeList[PRIMECOUNT] =
	{
		53ul, 97ul, 193ul, 389ul, 769ul,
		1543ul, 3079ul, 6151ul, 12289ul, 24593ul,
		49157ul, 98317ul, 196613ul, 393241ul, 786433ul,
		1572869ul, 3145739ul, 6291469ul, 12582917ul, 25165843ul,
		50331653ul, 100663319ul, 201326611ul, 402653189ul, 805306457ul,
		1610612741ul, 3221225473ul, 4294967291ul
	};

	//获取下一次的素数,只要比传进来的素数大就可以返回
	size_t i = 0;
	for (; i < PRIMECOUNT; ++i)
	{
		if (primeList[i] > prime)
			return primeList[i];
	}

	return primeList[i];
}


//闭散列
namespace Close {
	enum State {
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template <class T>
	struct HashNode
	{
		State _state;	//状态
		T	  _t;		//存储值
	};

	template<class K, class T, class HashFunc = Hash<K>>

	class HashTable 
	{
	public:
		//1.插入元素
		bool Insert(const T &t)
		{
			//1.判断是否需要增容,通过负载因子判断0.7
			if (_tables.size() == 0 || _size * 10 / _tables.size() == 7)	//0.7转为整形只有0,因此让分子*10
			{
				size_t new_size = GetNextPrime(_tables.size());		//获取增容大小
				//1.重建一个新哈希表
				HashTable<K, T, HashFunc> new_hf;
				//2.扩容新的哈希表
				new_hf._tables.resize(new_size);
				//3.遍历旧表,插入新表,通过EXIST标志来判断
				for (auto &e : _tables)
				{
					if (e._state == EXIST)
						new_hf.Insert(e._t);	//复用冲突时探测的逻辑
				}
				//4.交换新旧地址空间,完成扩容
				_tables.swap(new_hf._tables);

			}
			//2.判断是否存在,如果存在则返回false
			HashNode<T> *ret = Find(t);
			if (ret)
				return false;
			//3.插入元素
			HashFunc hf;
			//a.哈希函数转换获取初始位置
			size_t start = hf(t) % _tables.size();
			size_t index = start;
			size_t  i = 1;
			//b.通过状态解决哈希冲突线性探测
			while (_tables[index]._state == EXIST)
			{
				index = start + i;
				//细节:index如果一直加下去会出现越界,因此构造成环形队列
				index %= _tables.size();
				i++;
			}
			//c.将元素插入更新状态
			_tables[index]._t = t;
			_tables[index]._state = EXIST;
			//d.有效元素+1
			++_size;

			return true;
		}

		//2.查找元素
		HashNode<T>* Find(const K &key)
		{
			//1.哈希函数转换
			HashFunc hf;
			size_t start = hf(key) % _tables.size();
			size_t index = start;
			size_t i = 1;
			//2.线性探测,找空位置
			while (_tables[index]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[index]._t == key
					&& _tables[index]._state == EXIST)
				{
					return &_tables[index];
				}

				index = start + i;
				index %= _tables.size();
				++i;
			}

			return nullptr;
		}

		//3.删除
		bool Erase(const K &k)
		{
			//1.复用find找到这个元素
			HashNode<T> *ret = Find(k);

			//2.状态置DELETE
			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				//伪删除
				ret->_state = DELETE;
				return true;
			}


		}




	private:
		vector<HashNode<T>> _tables;	//哈希表
		size_t _size = 0;	//有效数据个数
	};

	void TestHashTable()
	{
		HashTable<int, int> ht;
		ht.Insert(5);
		ht.Insert(15);
		ht.Insert(25);
		ht.Insert(35);
		ht.Insert(45);
		ht.Insert(55);
		ht.Insert(65);
		ht.Insert(75);
		ht.Insert(85);
		ht.Insert(95);
		ht.Insert(108);

		HashTable<string, string> st;
		st.Insert("sort");
		st.Insert("insert");
	}
}


//开散列哈希桶
namespace Open {
	template<class T>
	//哈希结点结构
	struct HashLinkNode
	{
		T _t;	//元素
		HashLinkNode<T> *_next;	//指针指向下一个节点

		//构造函数
		HashLinkNode(const T &t)
			:_t(t)
			, _next(nullptr)
		{}
	};

	//前置声明
	template<class K, class T, class KeyOfT, class hash>
	class HashTable;

	//迭代器结构实现
	template<class K, class T, class Ref, class Ptr, class KeyOfT, class hash>
	struct HashIterator
	{
		typedef HashIterator<K, T, Ref, Ptr, KeyOfT, hash> Self;
		typedef HashLinkNode<T> Node;
		Node* _node;	//哈希结点指针
		HashTable<K, T, KeyOfT, hash>* _pht;	//哈希表

		//构造函数
		HashIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, hash>* pht)
			:_node(node)
			,_pht(pht)
		{}

		//迭代器操作符实现
		//解引用
		Ref operator*()
		{
			return _node->_t;
		}

		//->操作符实现
		Ptr operator->()
		{
			return &(_node->_t);
		}

		bool operator!=(const Self& s) const
		{
			return _node != s._node;
		}
		
		//++it
		Self operator++()
		{
			// 1、当前桶还有数据,继续走
			// 2、当前桶没有数据,跳到下一个桶,从第一个开始
			if (_node->_next)
			{
				_node = _node->_next;
			}
			else
			{
				KeyOfT kot;
				//找到下一个桶
				size_t index = _pht->HashFunc(kot(_node->_t), _pht->_tables.size());	//哈希函数计算下标index
				index++;
				while (index < _pht->_tables.size())
				{
					//哈希表index这个桶不为空,则让node指向这个同继续遍历
					if (_pht->_tables[index])
					{
						_node = _pht->_tables[index];
						break;
					}
					else
					{
						index++;
					}
				}

				if (index == _pht->_tables.size())
				{
					_node = nullptr;	//没有找到下一个桶
				}
			}
			return *this;
		}
	};

	template<class K, class T, class KeyOfT, class hash = Hash<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashLinkNode<T> Node;
		friend struct HashIterator <K, T, T&, T*, KeyOfT, hash>;
	public:
		//迭代器
		typedef HashIterator<K, T, T&, T*, KeyOfT, hash> Iterator;
		typedef HashIterator<K, T, const T&, const T*, KeyOfT, hash> ConstIterator;	//const迭代器

		Iterator Begin()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i])
				{
					return Iterator(_tables[i], this);
				}
			}
			return End();
		}

		Iterator End()
		{
			return Iterator(nullptr, this);
		}
		//哈希函数
		size_t HashFunc(const K& key, size_t n)
		{
			hash hf;
			size_t ki = hf(key);
			return ki % n;
		}

		//插入,头插
		pair<Iterator, bool> Insert(const T& t)
		{
			KeyOfT kot;
			

			//负载因子==1时增容
			if (_size == _tables.size())
			{
				//获取新的空间大小
				size_t newSize = GetNextPrime(_tables.size());
				vector<Node*> newTables;
				newTables.resize(newSize, nullptr);	//创建表重新插入哈希数据
				//遍历哈希表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];	//遍历i下的每个点	
					while (cur)
					{	
						size_t index = HashFunc(kot(cur->_t), newSize);	//重新计算下标
						//头插
						Node* next = cur->_next;
						cur->_next = newTables[index];
						newTables[index] = cur;	//节点插入新哈希表
						cur = next;	
					}

					_tables[i] = nullptr;	//虽然节点挂在新表,但是旧表仍指向节点,因此将i节点遍历完置空
				}

				newTables.swap(_tables);
			}

			size_t index = HashFunc(kot(t), _tables.size());
			//查找t在不在
			Node* cur = _tables[index];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_t) == kot(t))
					return make_pair(Iterator(cur, this), false);
				cur = cur->_next;
			}

			//头插
			Node* newNode = new Node(t);
			newNode->_next = _tables[index];
			_tables[index] = newNode;

			return make_pair(Iterator(newNode, this), true);
		}
		//查找
		Iterator Find(const K& key)
		{
			KeyOfT kot;
			size_t index = HashFunc(kot(key), _tables.size());	//找到key对应的hash下标
			Node* cur = _tables[index];
			while(cur)
			{
				if(kot(cur->_t) == kot(key))
					return Iterator(cur, this);
				cur = cur->_next;
			}

			return End();
		}

		//删除
		bool Erase(const K& key)
		{
			size_t index = HashFunc(kot(key), _tables.size());	//找到key在哈希表中下标
			Node* cur = _tables[index];
			Node* prev = nullptr;

			while (cur)
			{	
				//找到
				if (kot(key) == kot(cur->_t))
				{
					//1.prev为空直接把cur->_next挂到index桶下
					//2.prev不为空,只用将prev指向cur->_next
					if (prev = nullptr)
					{
						_tables[index] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				//没找到cur后移
				else
				{
					prev = cur;
					cur = cur->_next;
				}
			}

			return false;

		}
	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _size = 0;
	};


}

3.2 unordered_map.h

#pragma once
#include "HashTable.hpp"

namespace leon
{
	template<class K, class V, class hash = Hash<K>>
	class unordered_map
	{

		struct MapKOfT
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename Open::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKOfT, hash>::Iterator iterator;
		iterator begin()
		{
			return _ht.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return	_ht.End();
		}
		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

	private:
		Open::HashTable<K, pair<const K, V>, MapKOfT, hash> _ht;
	};

	void test_unordered_map()
	{
		leon::unordered_map<string, string> dict;
		dict["sort"] = "排序";
		dict["hash"] = "哈希";
		

		for (auto& e : dict)
		{
			cout << e.first << ":" << e.second << endl;
		}
	}
}

3.3 unordered_set.h

#pragma once
#include "HashTable.hpp"

namespace leon
{
	template<class K, class hash = Hash<K>>
	class unordered_set
	{
		struct SetKOfT
		{
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		};
	public:
		typedef typename Open::HashTable<K, K, SetKOfT, hash>::Iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& k)
		{
			return _t.Insert(k);
		}

	private:
		Open::HashTable<K, K, SetKOfT, hash> _t;
	};

	void test_unordered_set()
	{
		unordered_set<int> us;
		us.insert(1);
		us.insert(54);
		us.insert(58);
		us.insert(58);
		us.insert(59);
		us.insert(100);

		unordered_set<int>::iterator it = us.begin();
		while (it != us.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
}

3.4 代码结果

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