UDP协议
UDP:User Datagram Protocol,用户数据报协议.
主要作用:将网络数据压缩成数据包的形式。
数据包:一个二进制数据的传输单位
工作机制:蛮干型。它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。因此,在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
优势:速度快,较安全。
与TCP协议相比,UDP协议排除了信息可靠传递机制,也就是减少了TCP协议中提供数据包分组、组装和排序的过程需要的时间消耗。其次,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就要少一些。
劣势:可靠性差。
UDP协议是一种无连接的传输协议,排除信息可靠传递机制带来速度优势的同时,显然降低了可靠性的需求,也就是UDP协议无法得知其是否安全,完整到达的。
应用
因为UDP协议的控制选项较少,在数据传输过程中延迟小、数据传输效率高,适合对可靠性要求不高的应用程序,或者可以保障可靠性的应用程序,如DNS、TFTP、SNMP等。
在生活中音频、视频和普通数据都可以采用UDP协议来进行数据传输,比如腾讯QQ这些社交软件也多采用UDP。
TCP协议
TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议
主要作用:把数据流分割成适当长度的报文段之后
工作机制:紧小细微型。面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个服务器)在彼此交换数据包之前必须先建立一个TCP连接。这一过程与打电话很相似,先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。在一个TCP连接中,仅有两方进行彼此通信。而UDP更像是发短信,将发送方所有的信息,将所有信息一股脑儿全扔到网络中。
优势:可靠性好
TCP如何实现可靠性?
1.当TCP发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。当TCP收到发自TCP连接另一端的数据,它将发送一个确认。TCP有延迟确认的功能,在此功能没有打开,则是立即确认。功能打开,则由定时器触发确认时间点。
2.TCP将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)
3.既然TCP报文段作为IP数据报来传输,而IP数据报的到达可能会失序,因此TCP报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP将对收到的数据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。
4.TCP的接收端必须丢弃重复的数据
5.量控制。TCP连接的每一方都有固定大小的缓冲空间。TCP的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。
劣势:速度慢,占用系统资源高,易被攻击
TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间。
由于在每台设备上都需要维护所有的传输连接,而每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。
此外,由于TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等攻击。
应用
当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。
在日常生活中,常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输 …………
TCP和UDP的区别和优缺点
1、TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
Tcp通过校验和,重传控制,序号标识,滑动窗口、确认应答实现可靠传输。如丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
3、UDP具有较好的实时性,工作效率比TCP高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4.每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP对系统资源要求较多,UDP对系统资源要求较少。
2、为什么UDP有时比TCP更有优势?
UDP以其简单、传输快的优势,在越来越多场景下取代了TCP,如实时游戏。
(1)网速的提升给UDP的稳定性提供可靠网络保障,丢包率很低,如果使用应用层重传,能够确保传输的可靠性。
(2)TCP为了实现网络通信的可靠性,使用了复杂的拥塞控制算法,建立了繁琐的握手过程,由于TCP内置的系统协议栈中,极难对其进行改进。
采用TCP,一旦发生丢包,TCP会将后续的包缓存起来,等前面的包重传并接收到后再继续发送,延时会越来越大,基于UDP对实时性要求较为严格的情况下,采用自定义重传机制,能够把丢包产生的延迟降到最低,尽量减少网络问题对游戏性造成影响。
3、UDP和TCP编程步骤也有些不同,如下:
TCP:
TCP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket(); SOCKET SocketListen =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); SOCKET_ERROR = bind(SocketListen,(const sockaddr*)&addr,sizeof(addr))
4、开启监听,用函数listen(); SOCKET_ERROR == listen(SocketListen,2)
5、接收客户端上来的连接,用函数accept(); SOCKET SocketWaiter = accept(SocketListen,
_Out_ struct sockaddr *addr
_Inout_ int *addrlen);
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接; closesocket(SocketListen);closesocket(SocketWaiter);
8、关闭监听;
SOCK_STREAM这种的特点是面向连接的,即每次收发数据之前必须通过connect建立连接,而SOCK_DGRAM这种是User Datagram Protocol协议的网络通讯,它是无连接的,不可靠的。
TCP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
5、连接服务器,用函数connect();
6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
7、关闭网络连接;
int send(
_In_ SOCKET s, //向哪个socket发送,accept返回的socket。
_In_ const char *buf,
_In_ int len,
_In_ int flags
); 由于
send(SocketClient,(const char *)&fh,sizeof(fh),0);
recv(SocketClient,szbuf,sizeof(szbuf),0);
UDP:
与之对应的UDP编程步骤要简单许多,分别如下:
UDP编程的服务器端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
4、循环接收数据,用函数recvfrom();
5、关闭网络连接;
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
int recvfrom(
_In_ SOCKET s, //绑定的socket
_Out_ char *buf,
_In_ int len,
_In_ int flags,
_Out_ struct sockaddr *from, //用来接收对方的
_Inout_opt_ int *fromlen
);
int nres=recvfrom(pThis->m_socketListen,szBuf,sizeof(szBuf),0,(sockaddr*)&addrClient,&nSize);//0处标志位
sendto(m_socketListen,szBuffer,nSize,0,(const sockaddr*)&addr,sizeof(sockaddr_in))
TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。
4、将socket设置为广播属性
bool optval=true;
setsockopt(m_socketListen,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char *)&optval,sizeof(bool));
5、将Socket设置为非阻塞。
//bool benable=true;
//ioctlsocket(m_socketListen,FIONBIO,(u_long*)&benable);
6、Tcp头,20字节
7、UDP首部,8个字节
TCP与UDP区别小结
TCP(Transmission Control Protocol):传输控制协议
UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议
主要从连接性(Connectivity)、可靠性(Reliability)、有序性(Ordering)、有界性(Boundary)、拥塞控制(Congestion or Flow control)、传输速度(Speed)、量级(Heavy/Light weight)、头部大小(Header size)等8个方面来讲:
1. TCP是面向连接(Connection oriented)的协议,UDP是无连接(Connection less)协议;
TCP用三次握手建立连接:1) Client向server发送SYN;2) Server接收到SYN,回复Client一个SYN-ACK;3) Client接收到SYN_ACK,回复Server一个ACK。到此,连接建成。UDP发送数据前不需要建立连接。
2. TCP可靠,UDP不可靠;
TCP丢包会自动重传,UDP不会。
3. TCP有序,UDP无序;
消息在传输过程中可能会乱序,后发送的消息可能会先到达,TCP会对其进行重排序,UDP不会。
4. TCP无界,UDP有界;
TCP通过字节流传输,UDP中每一个包都是单独的。
5. TCP有流量控制(拥塞控制),UDP没有;
主要靠三次握手实现。以及慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复
6. TCP传输慢,UDP传输快;
因为TCP需要建立连接、保证可靠性和有序性,所以比较耗时。这就是为什么视频流、广播电视、在线多媒体游戏等选择使用UDP。
7. TCP是重量级的,UDP是轻量级的;
TCP要建立连接、保证可靠性和有序性,就会传输更多的信息,如TCP的包头比较大。
8. TCP需要更多资源,UDP则要好上很多
9. 应用场合不同:TCP一般应用在对可靠性要求比较高的场合,例如http,ftp等等。而UDP一般应用在对实时性要求较高场合,例如视频直播,大文件传输等等
小结:
TCP是面向连接的、可靠的、有序的、速度慢的协议;UDP是无连接的、不可靠的、无序的、速度快的协议。
TCP开销比UDP大,TCP头部需要20字节,UDP头部只要8个字节。
TCP无界有拥塞控制,TCP有界无拥塞控制。
补充:
基于TCP的协议有:HTTP/HTTPS,Telnet,FTP,SMTP。
基于UDP的协议有:DHCP,DNS,SNMP,TFTP,BOOTP。