千峰第4周笔记总结

static关键字:
1.静态与实例的区别:
I. 实例属性是每个对象各自持有的独立空间(多份),对象单方面修改,不会影响其他对象。
II. 静态属性是整个类共同持有的共享空间(一份),任何对象修改,都会影响其他对象。
2. 静态的概念:
I. static可以修饰属性和方法,即为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)
II. 静态成员是全类所有对象共享的,全类只有一份,不因创建多个对象而产生多份。
III. 不必创建对象,也可通过类名,直接访问静态成员。
IV. 经验:访问静态属性和方法时,可直接通过“类名.静态属性名”以及“类名.静态方法名”(推荐)
3. 静态的特点:
I. 静态方法允许直接访问静态成员。
II. 静态方法不能直接访问非静态成员。
III. 静态方法中不允许使用this或super关键字。
IV. 静态方法可以继承,不能覆盖,没有多态。

  1. 类加载:
    I.JVM首次使用某个类时,将该类的.class文件加载到内存中,进行保存。
    II.加载时机:
    1). 创建对象
    2). 创建子类对象
    3). 调用静态属性和方法
    4). Class.forName(“全限定名”); //主动的加载一个类

  2. 静态代码块:
    I. 类加载时,触发静态代码块的执行(仅一次)。
    II. 执行地位:静态属性初始化之后。
    III. 作用:可为静态属性赋值,或必要的初始行为。

  3. 总结:
    static修饰的成员为静态成员,无需创建对象,可直接通过类名访问。
    静态方法不能直接访问非静态成员。
    静态方法中不能使用this或super。
    静态方法可以继承、不能重写、没有多态。
    静态代码块在类加载时被执行,且只执行一次。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    final:
    I. 修饰类:此类不能被继承
    II. 修饰方法:此方法不能被覆盖
    III. 修饰变量:此变量值不可改变–常量(无初始值、只允许赋值一次)
    1). 局部常量:显示初始化
    2). 实例常量的赋值:显示初始化、动态代码块、构造方法。
    要求:
    a).实例常量赋值deadline:在构造方法完成之前,为实例常量赋值即可。
    b).如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都可正确赋值。
    3). 静态常量的赋值:显示初始化、静态代码块。
    要求:
    a). 静态常量赋值deadline:在类加载完成之前(通过类名调用之前),为静态常量赋值即可。

IV. 不同常量类型的特点:
1). 基本数据类型常量:值不可变。
2). 引用数据类型常量:地址不可变。

接口:

  1. 接口的语法:
    I. 相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分,与抽象类类似。
    II. 接口中只能定义公开静态常量(变量)
    III. 接口中只能定义公开抽象方法(方法)
    IV. 接口不是类

  2. 接口与抽象类的异同:
    I. 相同:
    1). 可以编译成字节码文件
    2). 不能创建对象。(接口不是类,不是模板的概念,也没有构造方法)
    3). 可以声明引用。
    4). 具备Object定义的方法。
    II. 不同:
    1). 接口中的属性只能是公开静态常量(隐式使用public static final修饰)
    2). 接口中的方法只能是公开抽象方法(隐式使用public abstract修饰)
    3). 没有构造方法、没有动态代码块、没有静态代码块

  3. 接口的概念:
    I. 接口是种能力和约定
    1). 接口的定义:能力
    2). 方法的定义:约定
    II. 经验:Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。
    III. 经验:接口支持多实现,可为类扩充多种能力。

  4. 接口的规范:
    I. 任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
    II. 实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public。

  5. 接口引用:
    I. 同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
    II. 注意:
    1). 仅可调用接口中所声明的方法,而不可调用实现类中独有的方法。
    2). 可强转回实现类的本身类型,进行独有的属性和方法的调用。(强转前通过instanceof判断)

  6. 接口的多态:
    I. 不再关注具体的类型,而是关注行为
    II. 未完待续

  7. 常见关系:
    I. 类与类:单继承,extends父类名称
    II. 类与接口:多实现,implements 接口名称1,接口名称2,接口名称3
    III. 接口与接口:多继承,extends 父接口名称1,父接口名称2

  8. 常量接口:
    将多个常用于表示状态和固定值的变量,以形态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码的可读性。

  9. 接口:
    I. 接口是一种标准。
    II. 耦合度:模块与模块之间的关联程度,关联的越密切,耦合越高,关联的越松散,耦合越低。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    一、内部类:

  10. 概念:在一个类的内部,再定义一个完整的类。

  11. 特点:
    I. 编译之后可生成独立的字节码文件。
    II. 内部类可直接访问外部类的私有成员,而不破坏封装。
    III. 可为外部类提供必要的内部功能组件。

  12. 分类:
    I. 成员:
    1). 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
    2). 属于外部类的一个实例部分,创建内部类对象,必须依赖外部类对象。
    3). Outer out = new Outer();
    Outer.Inner in = out.new Inner();
    4). 当外部类、内部类存在重名属性时,有限访问内部类属性,通过外部类类名.this.外部类实例属性
    5). 成员内部类不能定义静态成员。
    II. 静态:
    1). 不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,也可声明静态成员。
    2). Outer.Inner.静态成员
    Outer.Inner in = new Outer.Inner();
    III. 局部:
    1). 定义在外部类的方法中,作用范围和创建对象的范围仅限当前方法中。
    2). 局部内部类访问外部类局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,所以修饰为final。
    3). 隐藏类的信息、限制类的使用范围。
    IV. 匿名:
    1). 没有类名的局部内部类
    2). 必须继承一个父类或实现一个接口。
    3). 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
    4). 优:减少代码量,书写的思路流畅。
    5). 劣:可读性较差。

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