redis6学习1-基本数据类型
技术发展
- 解决功能性的问题:java,jsp,RDBMS,Tomcat。HTML,Linux,JDBC,SVN。
- 解决扩展性的问题哦:Struts,Spring,SpringMVC,Hibernate,Mybatis。
- 解决性能的问题:NOSQL,Java线程,Hadoop,Nginx,MQ,ElasticSearch。
NoSQL 数据库
NOSQL(NOSQL= not only SQL),即不仅仅是SQL,泛指非关系型的数据库。
NOSQL不依赖义务逻辑方式存储,而以简单的key-value模式存储,因此大大的增加了数据库的扩展能力。
- 不遵循SQL标准
- 不支持ACID
- 远超于SQL的性能
NOSQL适用场景
- 对数据高并发的读写
- 海量数据的读写
- 对数据高可扩展性的
NOSQL不适用场景
- 需要事务支持
- 基于SQL的结构化查询存储
- (用不着SQL的和用了SQL也不行的情况,请考虑用NOSQL)
NOSQL类型的数据库
- Memcache
- 很早出现的NOSQL数据库
- 数据都在内存中,一般持久化
- 支持简单的key-value模式,支持类型单一。
- 一般作为缓存数据库辅助持久化的数据库
- redis
- 几乎覆盖了Memcache的绝大部分功能
- 数据集都在内存中,支持持久化,主要用作备份恢复。
- 除了支持简单的key-value模式,还支持多种数据结构的存储,比如:list,hash,set,zset等。
- 一般是作为缓存数据库辅助持久化的数据库
- MongoDB
- 高性能,开源,模式自由(Schema free)的文档数据库
- 数据都在内存中, 如果内存不足,把不常用的保存到硬盘。
- 虽然是key-value模式,但是对value(尤其是json)提供了丰富的查询功能。
- 支持二进制数据及大型对象。
- 可以更加数据的特点代替RDBMS, 成为独立的数据库。或者配合RDBMS,存储特定的数据。
redis概述安装
- redis是一个开源的key-value存储系统
- 和Memcache类似,它支持存储的value类型相对 更多,包括String(字符串),list(链表),set(集合),zset(sorted set 有序集合)和hash(哈希类型)。
- 这些数据类型都支持push/pop,add/remove及取交集和差集及更丰富的操作,而且这些操作都是原子性的。
- 在此基础上,redis支持各种不同方式的排序。
- 与Memcache一样,为了保证效率,数据都是缓存在内存中。
- 区别是redis会周期的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件。
- 并且在此基础上实现了master-slave(主从)同步。
配合关系型数据库做高速缓存
- 高频次,热门访问的数据,降低数据库IO。
- 分布式架构,做session共享。
多样的数据结构持久化数据
redis安装
redis相关介绍
redis数据类型
常用的五大数据类型
redis常见数据类型操作命令:http://redis.cn/commands.html
redis 键(key)
- keys* 查看当前库所有的key(匹配:keys * 1)
- exists key判断某个key是否存在
- type key查看key是什么类型
- del key 删除指定的key数据
- unlink key 根据value选择非阻塞删除(仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作)
- expire key10 10秒钟:为给定的key设置过期时间。
- ttl key 查看还有多少秒过期,-1:永不过期,-2:已过期
- select 命令切换数据库
- dbsize 查看当前数据库的key的数量
- flushdb 清空当前库
- flushdb 通杀全部库
redis字符串(String)
- String是redis最基本的类型,可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。
- String类型是二进制安全的,意味着redis的String可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象。
- String类型是redis最基本的数据类型,一个redis中字符串value最多可以是512M。
String的数据结构为简单动态字符串(Simple Dynamic String简称:SDS)。是可以修改的字符串,内部结构实现上类似java的ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配。
操作命令
set<key><value> 添加键值对
* NX:当数据库中key不存在时,可以将key-value添加数据库。
* XX:当数据库中的key存在时,可以将key-value添加数据库,与NX参数互斥
*EX:key的超时秒数
*PX:key的超时毫秒数,与EX互斥
get<key>:查询对应键值
append<key><value> :将给定的<value>追加到原值的末尾。
strlen<key> :获得值的长度
setnx<key><value>:只有key不存在时,设置key的值。
incr<key> :将key中存储的数字值增加1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1.
decr<key> :将key中存储的数字值减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1
incrby/decrby<key> <步长>:将key中存储的数字值增减。自定义步长。
mset<key1><value1><key2><value2>.... :同时设置一个或者多个key-value对
mget<key1><key2><key3>....:同时获取一个或者多个value
msetnx<key1><value1><key2><value2>....:同时设置一个或者多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在。原子性,有一个失败则都失败。
getrange<key><起始位置><结束位置>:获得值的范围,类似java中的substring,前包,后包。
setrange<key><起始位置><value>:用<value>覆写<key>所存储的字符串值,从<起始位置>开始(索引从0开始)。
setex<key><过期时间><value>:设置键值的同时,设置过期时间,单位秒
getset<key><value>:以旧换新,设置了新值同时获得旧值
redis列表(List)
简介
单键多值
redis列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。可以添加一个元素到列表的头部或者尾部。
它的底层实际上是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标操作中间的节点性能会较差。
List的数据结构为快速链表quickList。
首先在列表元素较少的情况下回使用一块连续的内存存储,这个结构是ziplist,也即是压缩列表。
它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的时候才会改成quicklist。
因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间。比如这个列表里存的只是int类型的数据,结构上还需要两个额外的指针prev和next。
redis 将链表和ziplist结合起来组成了quicklist。也就是将多个ziplist使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的冗余空间。
常用命令
lpush/rpush <key><value1><value2><value3>...:从左边或者右边插入一个或者多个值
lpop/rpop <key>: 从左边或者右边吐出一个值。值的键在,值光键亡。
rpoplpush <key1><key2>:从<key1>列表右边吐出一个值,插入到<key2>列表左边。
lrang <key> <start> <stop>:按照索引下标获得元素(从左到右)
lrange mylist 0 -1:0左边第一个,-1右边第一个,(0到-1代表获取所有)
index<key> <index> :按照索引下标获得元素(从左到右)
llen <key> 获得列表长度
linsert <key> before/after <value> <newvalue> :在<value> 的后面插入<newvalue>插入值。
lrem <key> <n> <value> :从左边删除n个value(从左到右)
lset <key> <index> <value> :将列表key下标为index的值替换成value。
redis 集合(Set)
简介
redis set对外提供的功能和list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据,set就是一个很好的选择。并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list不能提供的。
redis的set是string类型的无序集合,它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
一个算法,随着数据的增加,执行时间的长短,如果是O(1),数据增加,查找数据的时间不变。
数据结构
Set数据结构是dict字典,字典是用哈希表实现的。
java中HashSet的内部实现使用的是HashMap,只不过所有的value都指向同一个对象。redis的set结构也是一样,它的内部也使用hash结构,所有的value都指向同一个内部值。
常用命令
sadd <key> <value1> <value2>...:将一个或多个member元素加入到集合key中,已经存在的member元素将被忽略。
smembers <key> :取出该集合的所有值
sismember <key> <value>:判断集合<key> 是否为含有该<value>值,有显示1,没有显示0.
scard <key>:返回该集合的元素个数。
srem <key> <value1> <value2>... :删除集合中的某个元素。
spop <key> :随机从该集合中吐出一个值。
srandmember <key> <n> :随机从该集合中取出n个值,不会从集合中删除。
smove <source> <destinatioin> value:把集合中一个值从一个集合移动到另一个集合。
sinter <key1> <key2>:返回连个集合的交集元素。
sunion <key1> <key2>:返回两个集合的并集元素。
sdiff <key1> <key2>:返回两个集合的差集元素(key1中的,不包含key2中的)
redis哈希(hash)
简介
redis hash是一个键值对集合。
redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适用于存储对象。
类似java里面的Map<String, Object>
数据结构
Hash类型对应的数据结构是两种:ziplist(压缩列表)hashtable(哈希表)。当field-value长度较短且个数较少时,使用ziplist,否则使用hashtable。
常用命令
hset <key> <field> <value> :给<key> 集合中的<field>键赋值<value>
hget<key1><field>:从<key1>集合<field>取出value。
hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>...:批量设置hash的值。
hexists <key1> <field>:查看哈希表key中,给定域field是否存在。
hkeys <key> :列出该hash集合的所有field。
hvals <key> :列出该hash集合的所有value。
hincrby <key> <field> <increment> :为哈希表key中的域field的值加上增量1 -1。
hsetnx <key> <field> <value> :将哈希表key中的域filed的值设置为value,当且仅当域field不存在时才能添加成功。
redis有序集合(Zset)
简介
redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。
不同之处是有序集合的每个成员都关联了一个评分(score),这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复的。
因为元素是有序的,所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。
访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
数据结构
SortedSet(zset) 是redis提供的一个非常特别的数据结构,一方面它等价于java的数据结构Map<string,Double>,可以给每一个元素value给予一个权重score,另一方面它又类似于TreeSet,内部的元素会按照权重score进行排序,可以得到每个元素的名词,还可以通过score的范围来获取元素的列表。
zset底层使用了两个数据结构
- hash,hash的作用就是关联元素value和权重score,保障元素value的唯一性,可以通过元素value找到相应的score值。
- 跳跃表,跳跃表的目的在于给元素value排序,根据score的范围获取元素列表。
跳跃表(跳表)
有序集合在生活中比较常见,例如根据成绩对学生排名,根据得分对玩家进行排名等,对于有序集合的底层实现,可以用数组、平衡树、链表等。数组不便元素的插入、删除。平衡树或红黑树虽然效率高但结构复杂,链表查询需要遍历所有,效率低,redis采用的是跳跃表,跳跃表效率堪比红黑树,实现远比红黑树简单。
可以看出来,跳跃表比有序链表效率要高。
常用命令
zadd <key> <score1> <value1><score2> <value2>...:将一个或多个member元素及其score值加入到有序集key当中。
zrange <key> <start> <stop>[WITHSCORES]:返回有序集key中,下标在<start><stop>之间的元素,带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。
zrangebyscore key minmax [withscores] [limit offset count]:返回有序集key中,所有score值介于min和max之间(包括等于min或max)的成员。有序集成员按score值递增(从小到大)次序排列。
zrevrangebyscore key maxmin [withscores] [limit offset count] :同上,改为从大到小排列。
zincrby <key> <increment> <value> :为元素的score加上增量。
zrem <key> <value> 删除该集合下,指定值的元素。
zcount <key> <min> <max> :统计该集合,分数区间内的元素个数。
zrank <key> <value> :返回该值在集合中的排名,从0开始。