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转载 有关时间处理的相关接口

客户端要统计每一年每一周的盈亏记录 思路客户端请求: 如果本地没有记录则发送给服务器当前时间,服务器去计算最新一周的数据,如果本地有记录则发送给服务器当前一周第一天的日期服务器响应: 服务器返回年、周、这一周的日期以及每一天的盈亏记录和这一周的总赢亏记录测试代码日期相关的处理代码var time = DateTime.Now;var year = time.Year;st...

2019-05-31 14:44:19 166

转载 UnityShader 内置函数

编写Unity Shader时有很多内置函数,在网上查找了一些,把他们记录了下来,以供大家参考使用参考网址:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/10/23/64889.html这个是MSDN上的,DirectX Documentation里也有,其实也就是HLSL的内置函数Intrinsic Functions (Direc...

2019-03-01 20:05:40 299

转载 UGUI射线检测

1.Graphic Raycaster主要用于UI上的射线检测,挂有这个组件的物体,必须要挂上Canvas这个组件(当挂上Graphic Raycaster时Canvas也会自动挂上)。Ignore Reversed Graphics:是否忽略反方向的图形,如果为true,则表示图形正面展示时,会接收到射线检测;反面展示时,不会接收到射线检测;否则,正反面展示都会接收到射线检测Block...

2019-02-18 16:44:23 320

转载 新手引导遮罩控件

[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件强制性引导UI控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。* 效果如图: * 使用结构: 代码块示例代码:using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;us...

2019-02-15 15:53:53 600

原创 UGUI利用RawImage实现涂鸦效果

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using YMFrame;using System;using System.Collections.Generic;using Random = UnityEngine.Random;namespace YMFrame{public class Pa...

2019-02-14 20:51:20 1348 2

转载 同步加载和异步加载优缺点

异步 优点:速度快,与主线程无关,         缺点:调用比较麻烦,因为你不知道啥时候你的资源准备好了,最好的做法也是使用回调,这样回调就会很多,很乱个人感觉管理起来很不舒服。同步 优点:管理起来方便,而且资源准备好了是可以及时返回的,  &...

2018-12-27 16:45:14 4980

转载 有关RectMask2D和Mask的性能简易区分

虽然 Mask 的名声不是很好,但是在做界面的时候很多时候都需要它,比如滚动列表。要想精算出一个UI的drawcall数和渲染顺序,光掌握上一篇的知识或许还有些吃力,因为mask在项目里真的太常见了。也往往是UI的drawcall数的一个重灾区。本文不说Mask和RectMask2D是如何实现的,仅仅设立一些案例来总结出两者的性质,希望能给我们做UI时一些实用的指导性作用。也希望看完了本文之后,能...

2018-12-24 11:07:34 2224

转载 控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题

社区 > 控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题 控制renderQueue解决NGUI与Unity3D物体渲染顺序问题 ...

2018-11-29 11:51:58 942

转载 对Coroutine的初步认识

社区 > 【Unity 3D引擎源码分析】全面解析Coroutine技术 【Unity 3D引擎源码分析】全面解析Coroutine技术 ...

2018-11-29 11:42:52 183

转载 溶解效果

版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_master https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/72455945 简介游戏里面角色死亡的时候,有很多方式可以表现人物死亡效果。...

2018-11-15 17:28:43 250

转载 简单的Logo流光效果

游戏开发中,经常会用到在封面对LOGO之类的图片进行流光特效,所以参考【Unity技巧】LOGO闪光效果这篇文章修改了一个细节。 博主原来的代码使用后,会发现这个属性中得_FlashColor并没有改变值,应该是博主写 void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) 时并没有处理正确?(我仅仅是猜测,因为发现用博主的shader,图片特别暗),所以对...

2018-11-15 15:53:22 896

原创 使用正则表达式查找代码中所有中文字符

“\u4e00”和“\u9fa5”是unicode编码,并且正好是中文编码的开始和结束的两个值,所以这个正则表达式可以用来判断字符串中是否包含中文。正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。扩展资料:正则表达式,又称规则表达式。(英语:Regular Express...

2018-11-15 11:22:27 10226

转载 ShareSDK使用方法

@下载sharesdk官方网址: http://www.mob.com/#/菜单中选择 SDK下载=ShareSDK For Unity3D 这是我最新下载软件包,下载地址如下: http://pan.baidu.com/s/1pKKCx2V,大家也可以到官网下载最新的 新建一个工程,在这个工程中创建一个Cube,一个Button 将如上截图中的Unity3D-...

2018-11-14 21:18:58 2710

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