测试数据:(思路在后面)
9 3
1 1 A
1 0 A
1 -1 A
2 2 B
2 3 B
0 1 A
3 1 B
1 3 B
2 0 A
0 2 -3
-3 0 2
-3 1 1
思路:
- 正常如果有一个方程y=ax+b,那么给我们点p(x,y)的坐标,我们带入x坐标后,比较实际的y值和带入方程得到的y值就可以知道p点是在上方还是下方。但是这个题是a+bx+cy=0的一般方程。如果硬要写成y=ax+b(那可能是疯了),用double?感觉够呛。换个思路,这回直接把x,y都带进去,会得到一个值,记做r,也就是r=a+bx+cy。
- 这时在直线上方的点的值r上相同,下方r下相同,但是r上和r下相反。(可以自己带入试试)。
- 原理很简单,本来a+bx+cy=0,如果在上方,同一个x时,这个点y值一定会比直线上的y值大,下方时这个点y值一定会比直线上的y值小
- 所以一定可以保证r上相同,r下相同,但是r上和r下相反。
#include<iostream>
#include<string>
#include<map>
using namespace std;
struct Point{
int x;
int y;
int upOrdown;
};
int main(){
struct Point A[1005];
struct Point B[1005];
int n,m,i,j,x,y,ia=0,ib=0;
char ch;
cin>>n>>m;
for(i=0;i<n;i++){
cin>>x>>y>>ch;
if(ch=='A'){
A[ia].x=x;
A[ia++].y=y;
}
else if(ch=='B'){
B[ib].x=x;
B[ib++].y=y;
}
}
bool f;
int r,a,b,c;
for(j=0;j<m;j++){
f=0;
cin>>a>>b>>c;
for(i=0;i<ia;i++){
r = a + b*A[i].x + c*A[i].y;
//cout<<"rA:"<<r<<endl;
A[i].upOrdown=(r>0?1:0);
if(i-1>=0 && (A[i].upOrdown!=A[i-1].upOrdown)){
cout<<"No"<<endl;
f=1;
break;
}
}
if(f) continue;
for(i=0;i<ib;i++){
r = a+b*B[i].x+c*B[i].y;
B[i].upOrdown=(r>0?1:0);
if(i-1>=0&&(B[i].upOrdown!=B[i-1].upOrdown)){
cout<<"No"<<endl;
f=1;
break;
}
}
if(f) continue;
if(A[0].upOrdown!=B[0].upOrdown)
cout<<"Yes"<<endl;
else
cout<<"No"<<endl;
}
return 0;
}