TCP相关知识总结(一)

(1)TCP存在的原因:

由于网络层IP是不可靠的,它不保证数据包的交付以及数据包中数据的完整性,因此需要传输层TCP的可靠数据传输。TCP保证接收端接收到的数据包是无损坏、无间隔、非冗余和按序的。

(2)UDP和TCP的区别:

协议连接服务对象可靠性

拥塞控制、

流量控制

首部开销应用场景
TCP面向连接的传输层协议,在传输数据之前要确保建立连接一对一的服务,即一条连接只有两个端点可靠交付,数据以无差错、无丢失、无重复、按需到达有拥塞控制和流量控制,保证数据传输的安全性首部较长,会有一定开销,长度一般为20个字节,可变。FTP文件传输、HTTP/HTTPS
UDP面向无连接的传输层协议,传输数据前不需要建立连接,即刻传输数据支持一对一、一对多、多对多的交互通信尽最大努力交付,不保证可靠数据传输不存在拥塞控制和流量控制机制,在网络拥堵的情况下也不影响传输速率长度只有8个字节,长度固定不变,开销较小视频、音频等多媒体通信、广播通信、DNS等。

 

(3)TCP建立连接的三次握手:

三次握手的具体步骤:

1. 客户端和服务端都处于closed状态。先由服务器端主动监听某个端口,处于listen状态。

 

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2.客户端随机初始化序号(client_num),将此序号置于TCP首部的[序号]字段中,同时把SYN标志位置为1,表示传输的是SYN报文。然后把这个SYN报文发送给服务端,表示客户端想和服务端建立连接,该SYN报文不包含应用层数据,之后客户端处于SYN_SENT状态。

 

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3.服务端接收到客户端的SYN报文后,首先服务端也随机初始化自己的序号(server_num),将此序号置于TCP首部的[序号]字段中,其次把TCP首部的[确认应答号]字段填入clinet_num+1,接着把SYN和ACK标志位置为1。最后把报文发送给客户端,该SYN+ACK包也不包含应用层数据,之后服务端处于SYN_RECE状态。

 

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4.客户端接收到服务端报文后,还要向服务端回应一个应答报文。该报文TCP首部的[确认应答号]字段填入server_num+1,其次把TCP首部的ACK标志位置为1,最后把报文发送给服务端。该报文携带客户到服务器的数据。之后客户端处于ESTABLISHED状态。

5.服务器端收到客户端的应答报文后,也进入ESTABLISHED状态。

注:三次握手中的前两次握手是不携带应用层数据的,只有第三次握手携带了数据。

在LINUX系统中查看tcp的连接状态的命令:netstat

(4)TCP三次握手的原因:

1.避免历史连接:防止旧的重复连接初始化造成混乱。

 

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案例描述:客户端连续发送多次SYN报文建立连接,在网络拥堵的情况下:

                  1. 一个旧的SYN报文比新的SYN报文先达到服务端;

                  2. 服务端返回一个SYN+ACK报文来响应客户端;

                  3. 客户端收到报文后根据自身的上下文,来判断这是否是一个历史连接(序号过期或序号超时),如果是历史连接,则客户端会发送一个RST报       文给服务端,表示中止本次连接;如果不是历史连接,则客户端发送ACK报文来成功建立连接。

2.同步双方的初始序列号:TCP协议的通信双方,都必须维护一个[序列号],它是TCP可靠传输的一个关键因素,作用包括:

  • 接收方可以去除重复的数据;

  • 接收方可以根据数据包的序列号按序接收;

  • 可以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的;

当客户端发送携带[初始序列号]的 SYN 报文的时候,需要服务端回一个 ACK 应答报文,表示客户端的 SYN 报文已被服务端成功接收,那当服务端发送[初始序列号]给客户端的时候,依然也要得到客户端的应答回应,这样一来一回,才能确保双方的初始序列号能被可靠的同步。

3.避免资源浪费:如果只有「两次握手」,当客户端的 SYN 请求连接在网络中阻塞,客户端没有接收到 ACK 报文,就会重新发送 SYN ,由于没有第三次握手,服务器不清楚客户端是否收到了自己发送的建立连接的 ACK 确认信号,所以每收到一个 SYN 就只能先主动建立一个连接。如果客户端的 SYN 阻塞了,重复发送多次 SYN 报文,那么服务器在收到请求后就会建立多个冗余的无效链接,造成不必要的资源浪费。

 

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 TCP 建立连接时,通过三次握手能防止历史连接的建立,能减少双方不必要的资源开销,能帮助双方同步初始化序列号。序列号能够保证数据包不重复、不丢弃和按序传输。

不使用「两次握手」和「四次握手」的原因:

  • 「两次握手」:无法防止历史连接的建立,会造成双方资源的浪费,也无法可靠的同步双方序列号;

  • 「四次握手」:三次握手就已经理论上最少可靠连接建立,所以不需要使用更多的通信次数。

 

 

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