c# 虚方法

c#虚方法

namespace ConsoleApp2
{
    /// <summary>
    /// 若一个实例方法的声明中含有virtual修饰符,则称该方法为虚方法。
    /// 若其中没有virtual修饰符,则称该方法为非虚方法
    ///虚方法可以在派生类中重写。当某个实例方法声明包括override修饰符时,
    ///该方法将重写所继承的具有相同名称的虚方法
    ///虚方法可以重写
    /// 
    /// </summary>
    public class myclass1
    {
        public virtual void virtualmethod()
        {
            Console.WriteLine("这是myclass1一个虚方法");
        }
        public virtual void virtualmethod2()
        {
            Console.WriteLine("这是myclass1一个非虚方法");

        }

    }
    public class myclass2:myclass1  //继承
    {
        public override void virtualmethod()
        {
            Console.WriteLine("这是myclass2一个新的虚方法");
        }
        public new void notvirualmethod()
        {
            Console.WriteLine("这是myclsses2一个新的非虚方法");
        }

    }


    internal class Program
    {       
        static void Main(string[] args)
        {
            myclass1 a = new myclass1();
            a.virtualmethod(); 
            a.virtualmethod2();
            myclass2 b = new myclass2();  //myclass2继承myclass1
            b.virtualmethod();
            b.virtualmethod2();  //继承myclass1
            b.notvirualmethod();
            a = b;  //b是myclass2,将b赋值给a  此时a具有b的虚方法,但是不具有b的非虚方法
            a.virtualmethod();
            a.virtualmethod2 ();
            
            
        }
    }
}

函数的重载

namespace ConsoleApp2
{
    /// <summary>
    /// 方法的重载,必须存放在同一个类中,并且它们的方法名相同,但是参数列表不同
    /// </summary>




    internal class Program
    {
        static void copute_area(int r)
        {
            double area = System.Math.PI * r * r;
            Console.WriteLine("圆的面积{0}", area);
        }
        static void copute_area(int a,int b)
        {
            double area = a * b;
            Console.WriteLine("长方形的面积是{0}", area);
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            int r=2;
            copute_area(r);
            int a=1,b=2;
            copute_area((int)a,b);

        }
    }
}

结构体

namespace ConsoleApp2
{
    public struct Clerk
    {
        public string name;
        public int age;
        public void write()
         {
            Console.WriteLine("我的名字叫{0},年龄是{1}", this.name, this.age);
        }
    }
    internal class Program
    {
        /// <summary>
        /// C#中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct关键字用于创建结构体
        /// 结构体是值类型,存储在栈空间中,对象的字段是直接存储在这个变量中
        /// 引用类型的类不一样,变量存储的是对象在堆上的地址,所以传递变量实际上是传递一个引用类型变量的地址
        /// </summary>
        /// 

        static void Main(string[] args)
        {
            Clerk zs;
            zs.age = 5;
            zs.name = "李明";
            zs.write();

        }
    }
}
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