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原创 GAMES101学习笔记(五)遮挡与着色
我们如何在计算机上画出图形的遮挡关系。一种方法是画家算法--指从远到近,不断用近处的物体覆盖掉远处的物体,但是利用画家算法时会遇到,当远近差不多的几个面的绘画的先后顺序会导致图像的差异,例如:为了解决这样的问题,人们发明了深度缓存(Z-Buffer)
2023-08-14 20:36:21
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原创 GAMES101学习笔记(二)变换深入
注:这里的左边的行向量是上述“压缩”矩阵的第三行,为什么前两个元素是0,是因为n^2与x,y无关,只可能由后面两项线性组合得到。注:此处的z轴坐标除了近端和远端平面的z轴坐标不变外,其他平面上的点不一定不变所以是unknown。为什么可以确定一二四行呢,因为变换后的x坐标值只与变换前的x坐标值有关,只能是。注:默认相机位于原点,面向-z方向,y方向为向上方向。一是近端平面上的任何一个点都是不压缩不偏移不变化的。二是远端平面上任何一个点的z轴坐标值都是不变的。
2023-07-25 21:41:01
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空空如也
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