自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 GAMES101学习笔记(五)遮挡与着色

我们如何在计算机上画出图形的遮挡关系。一种方法是画家算法--指从远到近,不断用近处的物体覆盖掉远处的物体,但是利用画家算法时会遇到,当远近差不多的几个面的绘画的先后顺序会导致图像的差异,例如:为了解决这样的问题,人们发明了深度缓存(Z-Buffer)

2023-08-14 20:36:21 59

原创 GAMES101学习笔记(四)反走样与深度缓冲

注:应该先模糊再采样,而不是先采样再模糊。

2023-07-31 22:11:31 100

原创 GAMES101学习笔记(三)三角形光栅化

屏幕就是一个像素组成的二维数组。

2023-07-29 20:33:02 64 1

原创 GAMES101学习笔记(二)变换深入

注:这里的左边的行向量是上述“压缩”矩阵的第三行,为什么前两个元素是0,是因为n^2与x,y无关,只可能由后面两项线性组合得到。注:此处的z轴坐标除了近端和远端平面的z轴坐标不变外,其他平面上的点不一定不变所以是unknown。为什么可以确定一二四行呢,因为变换后的x坐标值只与变换前的x坐标值有关,只能是。注:默认相机位于原点,面向-z方向,y方向为向上方向。一是近端平面上的任何一个点都是不压缩不偏移不变化的。二是远端平面上任何一个点的z轴坐标值都是不变的。

2023-07-25 21:41:01 84

原创 GAMES101学习笔记(一)变换

对于缩放变换,本质就是将向量的坐标缩放:写作矩阵形式:其中,称为缩放矩阵。

2023-07-25 14:52:16 157

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除